死亡搁浅游戏中的音乐_《死亡搁浅》中只有赞没有踩 点赞是付出无条件的爱

小岛秀夫最近接受了外国媒体Gameinformer的采访,在采访中谈到了游戏中的赞助系统和在线游戏的内容。 让我们一起调查一下。

首先,小岛秀夫先生说“死亡触礁了”,就会感到孤独感“即使是在网络游戏中,也经常是自己一个人玩”。 小岛秀夫说:“很多人坐在沙发上玩,说不定‘啊,我很孤独,我有点不对劲。 可能会觉得一直一个人玩游戏”。 你会反复感受到吧。 玩家在游戏中只是和BB一起旅行,可能会感到孤独。 诺曼·里德斯也确实知道这一点。 你总是一个人战斗。 但是,在某个特定的时刻,你会意识到“有人和我一样,感到这种孤独”,在间接的联系中发现这种联系。 玩家们好像在电影院,也许有200人或者300人一起看电影。 ’他说

“但是,在现代的游戏体验中,玩家们常常一个人在自己家里玩。 并且现在,你突然打开了新世界的门『啊,我不是一个人』很多人理解那个很高兴。 我认为这是最成功的部分。 当然,看不到其他玩家的脸,但是能够看到痕迹和轨迹,能够感觉到别人,想到别人。 ’他说

在“死亡触礁”中,玩家们可以接受其他玩家的“赞词”反馈,Gameinformer也在采访中询问了玩家们获得的“赞词”是否有实际效果。 对此,小岛秀夫回答说,没有实际效果,称赞他人“付出无条件的爱”。

“其实,我也和其他同事进行过激烈的讨论。 在游戏中(从其他玩家那里)可以获得金钱、声望和荣誉,对吧? 这就是现在游戏系统的样子。 如果你做了什么,你想得到报酬。 最初,亚洲的同事说:“嘿,小岛,谁也理解不了。 也许只有日本人才能理解。 “所以希望玩家们在游戏中进行”所有的同事都说“我们必须给予玩家荣誉和分数等”,这样就像普通的游戏——其他任何游戏都可以进行。 我回答说,赞词是给予无条件的爱。 ’他说

“但是,因为知道自己有多被称赞,所以这可能是很小的报酬。 如果使用(其他玩家放置的东西),放置东西的玩家会自动受到称赞。 但是,也可以送更多的“赞词”。 这些“赞词”就像付小费一样。 我不想夸耀有了这个主意的我有多厉害。 其实是日式和西式混合的做法。 我们没有小费制度,但你也知道日本的服务相当好。 在美国有小费制度,服务员们想得到顾客小费,所以可以提供周到的服务。 在游戏中是横向联系。”

“我真正想做的事情,其实是不想在游戏中加入“踩”选项。 我不想在游戏中加入否定的评价体系。当我想到这个主意的时候,我以积极的意图开始思考。 在现在的SMS和互联网系统中,有赞成和反对两种意见。 对我来说,就像一根棍子。 攻击行为。 但是,这是基于积极的意图。 如果没有被称赞的话可能会消失,被称赞的东西还有很多,但其中没有消极的反馈。”

在Gameinformer的采访中,小岛秀夫提问,为了将所有玩家联系在一起,“死亡触礁”的世界是否尽量友好,小岛秀夫肯定地回答“死亡触礁”的世界设定是“你想象中最忧郁最黑暗的” "为什么我不参加比这些消极的更积极的体系. "

“死触礁”将于11月8日上市,敬请期待。

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