毕业了_《魔兽世界》怀旧服:三个职业都毕业了,功成名就!NAXX再见

现在我喜欢worldofWarcraft在怀旧服装上的战绩。 我有三个角色,第一个练习到60级的是魔术师,然后让猎人觉得无聊,以后还要练习其他玩家非常依赖的职业,所以做了保姆骑马。 除了朋友多之外,自己投了钱,现在这三个职业几乎都毕业了,我什么都不追求。 没事的话,带朋友的小号去,或者去野外蹲着的部落。

现在,我在worldofWarcraft的世界里,有着名的回到故乡的感觉。 无聊的馀韵,喜欢思考什么。 worldofWarcraft怀旧的服装再次恢复了在游戏中展开充分社交的感觉。 但总的来说,它并不是一个特别好的游戏。 这个游戏最大的问题是对散漫的人非常不友好。 我们的服务器散了很多,现在三大学还没毕业。 另外,也有人连续一个月以上50人以上的水平难以进展。 主要原因是他们没有充分的发展社交的时间,不能的话,就没有更多的朋友。 组队很难。 组织队伍困难,自然升级,装备困难是自然的事情。 现在看网上很多人抱怨白天上班。 晚上终于有时间了,又排了几个小时队。 这样,你怎么能指望在游戏中出人头地呢?

与此相反,游戏可以做一些改进。 例如,降低野怪的强度,即使没有时间制作人圈的人们,也可以通过独奏进行非常舒适的升级,另外,高手持有低级副本的经验应该进一步削减。 这样,更多的低级玩家积极地在世界频道组成团队,散人练习者一方面容易找到团队,另一方面通过打印副本可以有效地升级,另一方面,装备总是跟上等级,到了60等级后,就会尽快进入MC哦

这个游戏的另一个问题是任务量太少。 剧本受到赞扬,但正式服装的任务数量确实不在数量级别。 很多玩家都想通过任务进行升级,但进展不顺利。 例如,有些玩家完成了某个地图的任务,但等级没有达到该地图要求的上限,很难进入下一张地图。 不得已组成团队印刷复印件,独奏野怪升级了。 这是很尴尬的。

第三个问题是,游戏复制难度太低,游戏的核心玩法之一不太好。 让很多60级以后的玩家感觉不到“worldofWarcraft”的古典团队副本的魅力。

现在让我们练习第四个职业。 已经不可能了。 我一想到那个冗长的练习过程和班级挤满了无聊的内容,就精神不振。 此外,我还有一个长期固定的球队。 其他散人玩家是当然的。 现在我一天一个小时都没上网,今后可能会更短。 直到暴风城饭店登场。 下次上线可能是纳克萨马斯开放的时候。

希望《worldofWarcraft》复古服装的更新频率更快,我再也无法忍受每个日岛都像被魔鬼感染的失心者一样。

大家都在看

相关专题