沙雕新闻每天,东旭系上市公司嘉麟杰董事长刘冰洋沉迷于手游王者的荣耀,每天玩耍,上班时间也不忘鱼群,获得“国服蔡文姬”的称号。
在董事长“攻”下,嘉麟杰在刘冰洋工作时的纯利润下降了37.43个百分点,纯资产收益率仅为1.85%,股票5年来最低价格达到了3.02元。
但据公司公示,刘冰洋去年辞职了。 也许是回家成为王者了 ......
连1974年出生的上市公司董事长都抵抗不了诱惑? 并且,出现了以王者的荣耀为生计的游戏播音员,产生了代替王者为生计的技术流程,在游戏出场前等写着攻击生存的公众号码……
成为在许多行业飞行的现实的国民游戏,王者的荣耀将成为什么德?
王者的荣耀在准备之初,记得无论是市场还是行业都没有看过这个手机游戏,那个想做得更好的也是LOL,游戏真的是有灵魂的游戏,只用两个手指操作的游戏很难做到。
但是,不可思议的是,王者的荣耀实际上出现在市场上时,几乎转变成功,甚至成为了游戏的代名词,现在的王者已经从游戏变成了国民级的IP,走出了属于中国的游戏之路。
在手游领域一骑绝尘,现象游戏王者的荣耀是怎样产生的?
王者荣耀最依赖的是成就感。
游戏本身设置了青红两队阵营,真正的玩家匹配,游戏的胜利和失败带来了相应的荣辱感,MVP、超神、五杀等附加成果的设定给玩家带来了智商超过他人的快感。
而且,王者荣耀中人民币和免费玩家的差距不大。 人民币玩家以买皮肤为豪,只能给英雄增加10个攻击值。 不会破坏游戏的平衡。 能不能玩得好,完全可以看到自己的操作。
王者荣耀的最重要的地方还是集结游戏和社交。
王者荣耀最典型的5V5峡谷模式,不是纯粹的个人赛,而是团队合作,无论玩多少,都很难带走猪队友。 在这种情况下,需要4个能够长期合作的“战友”,需要团队的合作,从大众效果给玩家带来了新的社交模式。
在社交支持下,王者的荣耀4年,成为了真正的国民游戏。
很遗憾,国内的王者也没能出海。
《王者荣光国际版》( Arena of Valor,AoV )曾经担负着全村的希望,但现在这个希望落空了。
据路透社报道,来自腾讯的两位报道者,腾讯几乎完全取消了国际版关于王者荣耀的最初计划,解散了AoV在欧洲和美国的营销团队。
原因很简单,AoV在国外水土不服。
首先,很多海外玩家都沉迷于巡回演出版的LOL,对对方演示版的重制品不怎么感兴趣。
其次,AoV与已经占领市场的“虚荣”“无尽对决”等手游不相上下。
AoV基本上已经进入停顿周期,王者应该在国内走自己的国民IP之路吧。
“吃鸡”给王者的用户带来了分流,王者的荣耀已经培育出了自己的同人社区、同人周边、同人COS等产业链,国民游戏的地位不会太动摇。
无论被无数人嘲笑,王者的荣耀都走出了自己的手游之路。 毕竟,有些路,还是得有人来。