在10月的数字游戏市场报告中,SuperData将“使命召唤:现代战争”( Call of Duty: Modern Warfare )作为游戏机中最受欢迎的数字游戏,在电脑中排名第六(按总收入计算),创下了今年最高数字游戏发行的记录
“现代战争”是PC方面的“英雄联盟”( League of Legends )、“丹参孙战斗人员在线”、“fantasywesternjourneyonlineii”( fantasywesternjourneyonlineii )、“杀手锏”( Crossfire )、“魔兽世界”( world of ward )
并且现在,“使命召唤”今年也登陆了手机终端,iOS系统,现在的卸载系统好像还没有出来,不过,只是iOS系统,这个游戏得到了5700万美元的收入,现在这个数据还在增加。 这样的用户组在所有用户组中占82%。
“使命召唤:现代战争”的成功使我感到意外。 现在的游戏市场上已经充斥了很多第一人称FPS的射击游戏,比如现在逐渐没落的CF,顶端的CSGO,勉强进入的绝地武士,更加不受欢迎的大作,所以“使命召唤”“现代战争”如何打败竞争对手取得这样的成功
我认为这个游戏取得这么大的成功,最重要的是它自己的品质,打铁还需要自己的硬度。 酒香不怕胡同说得很深,除了一个成功的作品系列形成的口头传播和IP的“使命调用”之外,还有自己游戏的优秀画质等,他的成功看起来就像是突然的现实的必然。
这是我们现在国内的游戏制造商应该学习的地方,像传说一样,你可以怎样宣传,但在自己掌握游戏性之前的时代,可以不被淘汰而成为古典。
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