自从微软去年在E3展上正式确认下一代主机的相关信息以来,在这一年以上,关于XboxScarlett (猩红)的话题不断出现。 前几天在TGA2019的颁奖仪式上,微软方面终止了这一切推测,正式发表了新一代主机XboxSeriesX。
微软发布的预告片显示,xboxserialesx采用长方体造型,支持立式和卧式配置,外观与目前ITX的PC机型非常相似。 当然,xboxserialesx的上部有凹陷形状的散热通风圆孔设计,因此被网民称为“空气净化器”。 但是,无论如何,XboxSeriesX的设计明显与前三代产品大不相同。
据外部媒体报道,XboxSeriesX配备了基于AMDZen2和RadeonRDNA体系结构的自定义芯片,还使用SSD固态驱动器。 同时支持8K游戏,提供高达120fps的帧速率和硬件加速率跟踪、可变刷新率、可变帧渲染、自动低延迟( ALLM )和动态输入延迟( DLI )等功能。 的双曲馀弦值。
微软游戏执行副总裁PhilSpencer发布的信息显示,XboxSeriesX能够以安静有效的方式提供比xboxxonexex高四倍的性能。 但是,XboxSeriesX的性能表现得如何,只有在明年冬天上市后才能知道,微软不得不承认这一代主机很可能会有意识地开始模糊未来游戏主机和PC的区别。
知道游戏主机历史的朋友知道,这两条与PC平行的产品线在这一代逐渐重叠,至少在硬件体系结构中继承了更多。 索尼的Playstation4和微软的XboxOne采用X86体系结构,任天堂的Switch采用ARM体系结构,但继续发出接近PC生态的信号。
事实上,微软不仅在硬件体系结构上与PC集成,还在软件生态上开始了全面的跨平台融合。 Win10用户现在可以在应用商店购买XboxOne上的游戏,XboxLive也从主机跨越PC、移动终端,微软在PC平台上注册2016以后新发售的所有第三方游戏
当然,这也不能怪微软“背叛”主持人的初学者,现在的游戏主持人已经不是好生意了。 根据全球综合数据统计机构Statista对主机设备从2008年到2017年持续了10年的统计,除了索尼PSP和任天堂NDS这样的便携机,2008年纯粹意义上的主机数为4571万台,其中有2409万台任天堂 然而,在2008年辉煌之后,整个主机硬件市场连续9年下跌,2017年任天堂Swtich出现并受到轻微反弹。
简单来说,因为现在御三家面临着持续萎缩的市场,所以在PC方面更有优势的微软也不会自任。 主机游戏玩家也知道,微软、索尼、任天堂现在取得的成果背后,SNK、SEGA、NEC、atari等多家制造商也出现了。
游戏主机为什么不能像PC和智能手机那样成为家庭和个人用户所需要的电子产品,其核心原因之一是主机的所有设计都是如何更好、更舒适地玩游戏,同时游戏主机对空间的要求也远远超过PC和手机 在足够大的客厅里没有放大型电视机的情况下,买主机连接显示器使用的只是硬核玩家的选择,关于这一点的最佳例子是与主机和主机模型相对应的Switch,所以普适性的差异也能实现消费者群体的大规模扩展
仅仅是市场容量有限,其实微软也许能够稳定地乘坐钓鱼台,但实际上维持循环的生态成本是非常高的。 现在游戏的主持人只剩下“御三家”了,但是还是有竞争力的市场,硬件的开发,第三方游戏的垄断,分给零售商,运营成本投入了。 这项业务的收入只有硬件、软件和权利金。 考虑到游戏本身成败的不确定性和主机的长生命周期,这个业务成为了高成本、高风险、高利润的“三高”业务。
因此,微软将游戏主机与PC或移动终端的生态相结合,扩大参与群体的方式是分配风险的好方法。 现在给微软带来机会,是当前游戏主机和PC发展的统一化。 到1990年代为止,3fx在推出业界首款真正的3D图形加速器“Voodoo”之前,PC在CPU上直接画面,图形卡只作为帧高速缓存存在,而1983年任天堂推出的第一代家用游戏机“FC”则是图形 这种对比背景意味着,为了实现相同水平的画面表现,PC比专门的游戏服务的主机计算量多,即为了实现相同画质,PC所需的成本高。
但是随着时间的推移,随着技术的发展,目前在消费级市场,特别是图形领域的性能增长,大部分是为了游戏性能服务,它使PC与游戏主机的发展路径一致。 既然这一趋势已经出现,微软当然要把握这一趋势。
因此,将来不仅xboxserialesx的形式,Windows10及更高版本的功能也将在xboxserialesx上推出,这也不足为奇。
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