游击队是对战中常见的对战功能,无论是游击队还是普通的输出炮台,多使用中转技能,适当的中转可以给自己更好的输出机会,自己可以马上退场,在66种舞台上进行中转是最常见的对战手段,考虑到中转技能,大多数玩家 如果这个招聘仪式和电子仓库的更换能够同时学到什么宝梦,大多数玩家都优先快速折返,为什么优先最好的中转式快速折返? 一起讨论吧。
其实原因很简单,就是没有盲点。
为什么快速折叠的通用性比螺栓交替的通用性大,有两个理由。 第一,因为可以学习快速折叠的宝梦数量相对较多,所以给人快速折叠的出现率很高的感觉。 当然,这不是重要的原因。 真正的原因是快速折返是虫系的招式。 虫系在攻击方只对很多属性造成1/2的损伤,幸运的是虫系的打击面上不存在盲点,但是电气系统中存在地面系统的盲点,也就是说螺栓更换的话容易被地面系统的宝可梦阻碍,相反不会急速折返。
最具代表性的例子是,在66、63这样的环境中,七代的叫声之所以喜欢代替伏特转播,是因为代替伏特作为电子书,即使转播也给对方带来了很高的损伤,但是随着地面连续发生防止叫声的状况越来越多,叫声也会被转播 作为能够学会快速折回的宝物,如果是梦想的话,不是更换螺栓而是快速折回的声音很多。 当然,中转不需要中转技能,简单的交替也是中转操作,没有什么不合理的规定。
有多少人能利用宝宝快速回来的梦想?
说到快速的折返,什么样的宝可梦在对战中能够利用这个把戏呢?小二思考的是大针蜂。 Mega之后的大针蜂,最充分地利用了快速的折返,具有充分的基础输出,而且具有适应力的伤害附加。 Mega大针蜂在虫书中,经常需要快速折叠。 但是,走在游击队转播的路上,大针蜂害怕钉子。 在66样的舞台上,如果保证Mega大针蜂继续游击的话,围绕大针蜂的扫射钉的工作可以说是重点。
以上是小二对快速折返的具体看法,结果是功能强大的招式,如果能够顺利利利用的话,就能灵活地做到宝梦。