补贴500万_推出了一款自研物理引擎之后,他们又拿出1500万来补贴开发者

预计今年年底平台上的游戏将超过2000种。

文/袁晨

今年五月,葡萄君采访过密码干坤。 当时,他们正好获得了1亿元的a回合融资,提出了重启世界的物理引擎。

“重启世界”创业者邢山虎说,他希望“独自制作游戏”的国产物理引擎。

8月,“重启世界”刚刚举行创作竞赛,之后他们又宣布将原来的奖金总额升级为1500万元的长期创作补贴计划。

“其实,1500万是非常保守的计算,如果平台能像我们期待的那样健康地发展,明年补助金的金额超过3000万也是正常的。”世界联合创始人董钉鹏这样说道。

目前,这个平台已经聚集了500多名开发人员,其中一半是高中学生,另一半是对游戏创作感兴趣的社会开发人员,他们学习游戏开发的时间不长,但是很多开发人员使用这个引擎制作了游戏。

降低游戏门槛

同是游戏创作比赛前三名获奖者,黎甘俊和欧健代表平台内最典型的两个人身份,他们是一年后的程序员,一个是大二学生。

这个团体虽然有很强的表现和创作热情,但他们通常没有游戏开发经验,以往很难把握开发工具,重启世界在一定程度上解决了这个问题。

“寻光”在这次游戏创作比赛中名列前三。 这个游戏的开发者黎甘俊是进行一年的后端开发,“寻光”是他用这个引擎做的第一个游戏。

这个游戏被设定在比较特殊的世界里,这里的环境状况异常,散乱的建筑物在空中漂浮,玩家角色的状况正常,玩家需要在形成这种对比的环境中进行搜索。

葡萄君试过这个游戏,还有很多需要熟悉的地方,确实体现了不同的想法。

黎甘俊开发这款游戏也与这款引擎的特色有关,他想在企划初期就“物理引擎”的特点做些不同的事情。

"引擎开发人员已经写了物理规则,封装在一组API中使用,因此不必考虑太多规则,可以将更多的能量投入游戏,不必考虑框架. "

每天工作一结束,黎甘俊就会继续进度。 整个游戏大约一个月就能完成。 根据他的计划,这是一个完成度很高的游戏,有boss函数。 另外,也有增加整体游戏的怪兽。 但是,由于比赛的时间限制,现在只完成了一部分,这比他预想的要好得多。

“今后也想用这台引擎提出最初的想法”。

“投球”是获得前3名的游戏,与“寻找光”制作的体验感不同,这个游戏重视玩法。

游戏采用了平面视图2D的播放模式,玩家为了打倒场景中的僵尸需要发射球。 同时,球可以在墙上反弹,给玩家本身带来伤害。

重启世界的是欧健最初接触的引擎,现在使用这个引擎玩4种游戏。

他给自己的目标是每月开发一个游戏,在这个循环中完成游戏的企划、美术、程序的工作。 这决定了他尝试的游戏方向,不是以内容取胜,而是扩展简单的玩法,重视完成游戏。

为了重启世界,尽可能降低游戏制作的门槛,让开发者们能够表达自己的想法。 新开发人员在开发过程中一定会遇到技术问题,解决问题的方法简单,“从简单到复杂”,首先制作简单的游戏。

黎甘俊认为,与其他商务引擎相比,这个引擎的使用只相当于学习简单的编程语言,欧健打算每月以一个速度制作游戏。 对于这些游戏开发经验较少的开发者来说,这个引擎很适合解决他们现在的需求。

但是重启世界存在明显的不足,引擎的AI、运动编辑等功能还很完善,开发周期一般较短,这些要素目前游戏的完成度不高。

“我们的创作者在游戏大会上设计了简单有趣的游戏。 在游戏大会上,“重启世界”还是第一个版本,比赛时间短,大学生和打工作者的投入力有限,这些游戏并不复杂”。

现在,重启世界不需要创造者们追求美丽和复杂,比起水平,创造者更想挖掘第一个游戏的乐趣,玩快乐的游戏。

最初版本发布已经3个月,平台上已经有120多个游戏,其中1/3以上的游戏是大学生创作的。

1500万人的创作补助金

重启世界,给1500万人创作补助金,作者每月可以通过游戏质量审查获得。 目前,包括黎甘俊和欧健在内的一些获奖者已经加入了重启世界的创作补贴计划,之后他们可以每月领取一定的补贴,有游戏发表,也有额外的收入。

黎甘俊认为定期创作竞赛模式可以表现出游戏的实力,平台流量增长后,该模式变得更加公平,可以避免开发者的惰性欧健更加支持创作补贴模式。

重启世界,对创造者的要求游戏很有趣,如果创造者能够在每月的游戏评论中获得上位,就可以签约1千到1万的报酬。

这个补贴模型模拟游戏开发者在市场环境中获得收益的正常状态,给作品和创作者带来长期的高额收益。 以月为单位进行长期补助金也希望创作者能够稳定创作,形成长期的兼职平台。

董钉鹏在今年5月接受葡萄君的采访时,基于互联网环境变化的结论指出,目前互联网内容生产的模式正在从C2C逐渐转变为B2C和UGC。

游戏业界有很高的技术门槛,虽然不会马上下沉,但要重新开始世界就要用低门槛的引擎打入,加快这个节奏,形成新的UGC模型,让有创作欲望的人成为游戏制作者。

UGC模式创作者社区

目前,重启世界已以多种方式接近UGC创作模式。

该模型首先基于世界引擎的重启和内置美术库。 与U3D/COSCOS/UE4等专业引擎不同,重新启动世界是实用性和核心,在此基础上增强了3D物理交互,实现了独特的差异化。

通过这一特点,游戏制作者可以在市场上创作与主流休闲游戏不同的作品,同时也可以方便非专业游戏制作者的入门。

美术素材中,现在平台共通的素材库中积累了9000件免费素材,这些素材中的一部分来自于与美术学校的合作,一部分素材由创作者自己创作共享,平台鼓励创作者制作素材,与其他创作者共享。

想要重启世界的制作者是企划,希望只解决企划问题,通过美术素材库和引擎解决其他问题。 整个游戏设计以玩法为主。

他们还希望在官方网站上建立论坛,开发人员通过UGC创作模式交流技术,简单地解决问题。 如果创作者需要组建团队的话,分工制作内容,重启世界也在一定程度上有所帮助。

在这次开发者比赛中,重启世界已经吸引了第一个游戏制作者,但是在下一阶段,他们需要解决发行的问题。

第一版本发布3个月后,平台已经有120多种游戏,计划重新启动世界,到今年年底平台上的游戏超过2000种,如何使这些游戏与玩家迅速对接,发行优秀的游戏至关重要

由此可见,通过有趣的原始内容吸引玩家的关注,形成流量实现变化,形成良性循环的模式是比较可能的。 当然,该模型是基于高质量的原始游戏内容。

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