暴雪魔兽装备_游戏界大佬“暴雪”在游戏方面有过哪些创新?让我们一一盘点.

作为PC游戏的曾经负责人“暴雪BLIZZARD”,对游戏的影响并不大。 但是,迄今为止,曾经的“大男子”情况越来越恶化,感到江郎的才能已经用尽,不由得叹了口气。 由于游戏设置方面的一些创新对整个游戏圈产生了深刻的影响,笔者首先用期待校正同好者的装备颜色来区分质量,如下所示

用颜色区别装备的品质,最初应该在1996年的“黑暗破坏神”中出现,真正发扬的是“worldofWarcraft”:灰色(粗糙)→白色(普通)→绿色(优秀)→蓝色(精良)→紫色(叙事诗)→橙色(传说)。 这个规则对后续的网游有很深的影响!

橙色装备风剑当时是多少人的梦想啊! 装备绑定机构

装备绑定一般分为拾取装备绑定和装备上身两种,最初在“worldofWarcraft”中使用。 对于装备本来就不应该使用捆绑规则。 这关系到游戏中的经济体系,非常复杂,笔者不予展开。 作为相反的例子,当时初版的黑暗3,由于装备没有设置捆绑规则和拍卖,游戏经济系统崩溃了。

聊天栏装备演示

我想卖东西,说明东西的详细属性很麻烦。 有没有好办法,暴雪爸爸来帮忙。 边聊天边点击自己卖的装备,装备的名字就会以不同颜色的字体出现在对话中,感兴趣的人只要点击装备的名字,就能直接看到装备的属性图像,不是很方便吗

复印件

有没有过传说,有没有因为与他人的怪异而被打,当时的传说中人很少,大受欢迎的场面还记忆犹新,但是《worldofWarcraft》的复印件出现,一切都有颠复天地的变化,小组拥有属于自己的“小天地”

其他设定,例如WOW装备的幻化、物品需求、黑暗2的符号文字、技能书、war3的地图编辑器(产生了划时代的DOTA )等,一个影响并不深远,两个发明者是否应该研究不详细写。

游戏伙伴们请告诉我们自己想的暴雪游戏的设定是否是第一次,一起提交。

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