有也千人的千人_|这个游戏好玩吗|《天外世界》:千人千面,真实的翡翠鸟社交圈

美国RPG游戏的粉丝必须熟悉“辐射系列”。你对《辐射:新维加斯:黑曜石工作室》的制作团队了解多少?黑曜石娱乐公司的成员主要来自相互影响下解散的布兰奇斯兰(BlackIsland)工人。他们主要从事电脑和主机游戏开发,尤其擅长创造优秀的RPG游戏。作为一家不断受到资金不足威胁的中小型游戏工作室,微软于2018年11月11日正式宣布收购曜石工作室的消息对他们来说无疑是久旱之后的甘露。尽管资本运营不可避免地会使黑曜石追求利润并商业化,但稳定的资本基础意味着他们不必在恐惧中制造游戏。这样一个稳定的生产环境肯定会更有利于游戏工作室的最佳表现。

《外部世界》是黑曜石工作室被微软收购之前的最后一部RPG作品。我们可以把它看作是前黑曜石时代的句号,或者是新黑曜石工作室的过渡作品。这个第一人称角色扮演游戏的独特魅力是什么?在这篇文章中,我想重点谈谈黑曜石对外部世界翡翠鸟群中人类社会圈子的打磨。

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成千上万的人和成千上万的脸:不同的玩家经历不同的故事

在“外部世界”游戏开始时,黑曜石为玩家提供了一个装满各种服装和珠宝的“衣柜”,供玩家随意选择。在原可选主角的整体属性中,有以下三个模块:主体

力量

敏捷精神

智力

感性人格

魅力

气质

每个模块都有两个属性。每个属性都有低、平均、好和几个不同的级别。玩家可以在有限的点数内自由安排主角的属性。无论是低、中还是好,他们都有独特的游戏体验。在互联网上很难找到关于添加点的教程。毕竟,这不同于在网络游戏中加分。好与坏没有区别。唯一的标准是玩家的期望:是以什么样子行走在翡翠鸟星系中,是精致还是兴风作浪,是极其聪明还是愚蠢。

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在《外部世界》的众多结局中,讽刺性的“自杀结局”之一是玩家在游戏中扮演一个“弱智”。作为一个“弱智”,主角不理解人大藏刀的对话,不理解完成任务的要求,甚至需要npc的认真努力的指导。有些敌人甚至会因为主角的愚蠢而放松对他的警惕,这可以被视为“傻瓜有傻瓜的福气”。如果主角在驾驶宇宙飞船的任务中坚持自主驾驶宇宙飞船,宇宙飞船将提前进入太阳和终点。

除了“傻瓜”,如果玩家在情商方面努力工作,比如魅力、感知、气质等。进入游戏后,他们会发现主角是一个“基本上可以通过口型射击完成大部分任务的人”。开发者说玩家可以通过海关而不杀人,不是因为他们的英勇,而是因为主角的“三寸金舌”。只有当说服、欺骗和威胁这三个属性足够高时,即使是幕后的最终BOSS级npc也可以不战而胜。虽然对于最后的老板来说,这场没有一个士兵的胜利使先前的过程显得头重脚轻,但必须说这也是玩“外部世界”的一种新颖方式。

除了主要人物属性所造成的奇怪游戏风格之外,玩家在剧情分支中的选择也会对游戏的结果产生很大的影响,甚至会对整个星球和整个殖民地的未来命运产生深远的影响。例如,对《星王》来说,在这个地区实现理论上的好结局的方法是说服女性反叛领导人与政府首脑合作。然而,满足这一结局的条件并不是一项简单的任务。玩家的选择将决定玩家接管叛军任务时整个王者之星的未来命运。俗话说,要达到一个好的结局,需要玩家小心地一个接一个地选择。每个选项由长时间空距离分隔开。一个你不关心的分支失去了一个不可或缺的变量来达到一个好的结局。(就我而言,我没能达到这个目的,因为我没有为女领导人买她想要的药......)

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更让我惊讶的是,影响银河系未来健康稳定运行的重要条件是一个分支任务,直到通关后与朋友沟通,我才遇到。如果它完成了,整个星系的食物短缺问题将会得到解决,如果它没有完成,就连通关星系也会与饥荒作斗争。由此可见,实现真正美好结局的条件极其苛刻。玩家应该尽最大努力与npc对话,完成他们的任务(当然,也有一些常见的和普通的辅助任务:寻找东西,杀人,等等)。)。因此,有人建议你在玩“外部世界”时不要强迫自己达到“好结局”。所有的分支都应该根据自己的感觉来选择,好的还是坏的,这样的结局是他们自己的故事。

成千上万的人和成千上万的脸:不同的NPC展现不同的场景

《外部世界》中的大量文本几乎给每个人大都注入了灵魂。玩家在玉鸟星系遇到的每个人似乎都有自己的担忧和过去的事情。其中,对玩家可以接受为下属的6 NPC的描写尤为生动。凤凰、父亲、伊莱、帕瓦蒂、尼奥卡甚至清洁机器人山姆,每个伙伴都被黑曜石精心打造了一套立体丰满的角色,不仅体现在对话、声音和战斗风格上,还衍生自各自独立的分支任务:每个分支任务不仅有一条稳定的叙事线索,而且每个完成分支任务的伙伴都可以被明显地转化,要么从过去中解放出来,拥抱新的未来,抛弃幼稚或收获人性。黑曜石为合作伙伴添加了一个“接入”系统和一个聊天系统。不同的角色会在不同的情节中触发不同的对话文本。团队中两个不同伙伴的匹配也从简单的战斗辅助价值中分离出来。他们之间的恶作剧就像人与人之间的化学反应。每次我从野外回到飞船,爱黑色幽默的aiida都会告诉你船员们在做什么:也许在厨房喝酒,也许在地上喝醉,或者为厕所“生与死”而战,让玩家真正回到飞船,就像回到了一个每个伙伴都可爱可亲的据点。《外部世界》完成了一组合作伙伴的成功画像。当游戏结束,玩家回忆起这些伙伴时,他们可以一个接一个地说出他们的个性特征,就像他们回忆起现实中的朋友一样。因为不仅玩家在游戏过程中变得更强,不仅武器更新了,而且合作伙伴也在增加。虽然这不是一个注重温暖的游戏,但你真的可以感觉到一种轻松的氛围,就像在零分数字上的“家”。

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随机事件:船员醉酒

除了伙伴,曜石并不忽视普通人。抛弃了《辐射4》中被批评已久的四种对话模式:问是否责骂(提问、激烈话语、认同、离开),在《外部世界》中的NPC对话显然更接近现实生活中的对话模式,主要区别于玩家(或主角)希望呈现的态度:理性、情感或攻击性。NPC说的话似乎也很有个性。正如制作团队所宣传的那样,在“外部世界”中没有好与坏的真正定义。没有黑色或白色。即使是董事会主席,也只是在现有资源允许的情况下,才做出尽可能保护翡翠鸟群落的决定。水安镇一系列任务中追求田园生活的女人可以用尸体滋养花草。压榨工人的老板可能发明了“周末”的概念。

在玩家看不见的地方,他们也在观察主角的一举一动。在《外部世界》(External World)中,玩家的行为会影响各种事件的发展。每当玩家做出决定时,加载界面中显示的印刷报纸将忠实地反映玩家的选择。《外部世界》导演博亚斯基说:黑曜石希望玩家根据他们的行为来看海报。游戏显示,这些报纸和期刊都由董事会管理。当一个球员做了一些有利于董事会的事情,宣传海报会把这个球员视为英雄。当玩家的行为有损董事会的利益时,报纸会发表文章,如“神秘的陌生人正在密谋反对我们!”像这样的消息。

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可以说,“外部世界”有一个相当完整和微妙的社会体系、个人塑造和人际关系。这些社交网络中纵横交错的轨迹以和谐的方式呈现,这都归功于黑曜石创造的巨大文本。案文之外的那些不足之处

也许是缺乏资金或人力。文本的浩瀚使得《外部世界》中一些准备不足的部分脱颖而出。

游戏围绕几个行星展开。遗憾的是,这些行星除了表面上的不同景观没有其他不同之处。例如,生物圈太单调了,可以用手来计数。不同的行星有不同的重力和不同的大气环境。这些相对“硬核”的设置几乎没有反映在游戏中。人类可以在每个星球上自由呼吸。王星的所谓硫磺味道也缺乏实质性的解释。也许它真的局限于人力和资本等客观条件。仅靠建模无法让玩家相信这些是不同的行星,甚至比地球上不同温度区的差异还要糟糕。

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异国风光,美丽

游戏详细地润色了“人”的主题,但不幸的是,它并没有创造出一个完全属于翡翠鸟星系的人文地理环境。游戏很少塑造玉鸟星系的文化和艺术,这可以归因于穷人缺乏娱乐生活的享受,但即使在拜占庭,富人生活在集中的社区,它也很少出现。这使得整个银河系像一个巨大的电影城。虽然生动的演员角色来来去去,但总是缺乏文化,文化是他“生活”的源泉。在我的印象中,翡翠鸟群落的文化活动是电视剧和足球比赛。如果“外部世界”能跟随“生物休克:无限”(bioshock: Infinite)创造出一个健全的音乐系统、绘画系统和文学系统,虽然困难重重,但却能使整个群体立体化。(在《生化危机:无限》(bioshock: Unlimited)中,游戏告诉我们,在天空市的哥伦比亚文学和艺术通过石空的大门从未来的地面被盗,让制作团队“肆无忌惮地”使用20世纪60年代和70年代的美国流行音乐。)

此外,NPC真的太“聋又瞎”。有些牵强的设计甚至让我担心他们的智商。身份证太强大了,导致游戏中经常出现一些反情报内容。例如,玩家驾驶希望号穿越宇宙,与队友一起呕吐、咕噜咕噜,而外面的敌军似乎无事可做。或者,不管借口有多愚蠢,他们都可以说服敌人他们是新来的,拜访和检查。但是这些让人们无语的游戏内容,在一定程度上大大降低了硬文本的“真实性”。NPC人都是真性情,但智商不够。

结论

忽略上述缺点,不可否认的是,《外部世界》向玩家展示了玉鸟星系(Jade Bird galaxy)居民生活的幽默而生动的画面。但是我们中国玩家可以越过语言限制,接收制作团队的信息。本地化团队非常重要。(电脑核心有一个对中国队的详细采访,推荐给喜欢《外太空》的玩家

最后,不管攻击感、情节逻辑和他的画面音乐如何,谁能仅仅从他的人物塑造中说《外部世界》不有趣呢?

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