战双帕弥什开局s选什么

照片/战争双面人
文武良
上周,今年的二维游戏《双面人之战》打破了一年一度的大甜瓜。保留9.4分的TAPTAP游戏直接跌至5.5分。官员们甚至在直播室打破了“只有当我把你当成人时,我才活着”的金玉良言。
经过一周的跌宕起伏,原本黑卡事件应该被互联网遗忘,TAP分数将逐渐回归理性。不幸的是,玩家今年预期的游戏没有回到7分以上,仍然徘徊在5.5分左右。也许可以从侧面解释,“双面手帕米萨诺战争”的失败不是一个人的行动。
“黑卡”事件的整个故事
12月5日,“双面人之战”如期宣布。200万的预订似乎没有让政府做好充分准备。服务开通后不到一个小时,“双面人之战”(Battle of Double Palmist)就被汹涌而来的玩家直接攻击和轰炸,导致政府不得不紧急维持离线服务。
这个过程实际上与市场上大多数稍有名气的二级游戏的开幕式是一样的。基本上,每个次级游戏都会有打开和爆炸的体验。正常情况下,为了安抚二级玩家的抑郁情绪,缓解玩家等待的焦虑,政府会给玩家大量补偿,并以丰富多彩的开放活动作为补充。
《双面人之战》也不例外。不幸的是,官方的牌局失误给1000英镑的赔偿费增加了0英镑,给了一些玩家10000张黑卡。类似游戏的价值约为648英镑。它只能连续抽取40轮,最多允许玩家抽取一个S级角色。
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悲剧始于这封1W黑卡邮件。
起初,一些玩家认为政府不像市场上其他制造商那样吝啬,所以他们特别庆祝。不幸的是,当局在发现这个错误后并没有抓住这个机会来提高他们的声誉,相反,他们选择了错误的方法来处理这个问题:重新归档。
回到文件意味着一些收到"黑卡"的玩家已经失去了他们自己的"一无所获"的资源,也清除了一些小氪星玩家的数据。然而,任磊的观点是,还没有设定返回文件的时间。相反,一些最初收到1W黑卡的玩家收到了另一张黑卡。没有收到黑卡的玩家心理不平衡。接受少量氪星的玩家感受到“黑卡”玩家骑在脸上的痛苦。一些进展很大的玩家数据已经被清除。收到两次黑卡的球员甚至赤裸着打在官方脸上。公众舆论失控了。
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为了挽回公众的赞誉,政府又犯了一个错误:用自选的S字礼品袋补偿玩家,坚决处理收到1W黑卡的玩家。原来,一件简单的事情让政府变得越来越复杂,甚至让玩家们怀疑自己的良心:1W黑卡显然是官方的赌注,为什么要踢给玩家呢?
政府只能再维持一次。维修后,政府发放了1500张优惠券,相当于1500张黑卡,作为维修补偿。十次是不够的。这一补偿令玩家失望,并使原本糟糕的舆论环境更加糟糕。
那天晚上,当局选择了最极端的待遇:现场直播。在直播中,玩家看到了游戏背后的制作人,这也让两个制作人第一次面临快速及时处理玩家反馈的判断。面对这场风暴,是游戏制作人,而不是公关人员,在回应时表现出了官方的真诚态度,但这并不意味着这是一个明智的选择。这就像一场赌博游戏。每个人赢了赌注都很开心。他们输了赌注就出名了。不幸的是,这是一场必须输掉的赌博。面对玩家们高涨的声音,游戏制作人打破了年度金句。
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“我只在见到你时才活着!”
事实上,这句话是有语境的。在此之前,拦河坝被描绘成“官员不看拿自己的东西玩耍的人”不幸的是,互联网上的公众舆论更喜欢断章取义。
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今天唯一的好消息是《崩溃3》松了一口气。
黑卡事件后,游戏有很多漏洞。
一个黑暗的日子过后,原本以为随着时间的推移,玩家会忘记黑卡事件,整个游戏的声誉开始回升,而另一匹次级黑马今年即将开始奔跑。与预期相反,即使没有黑卡事件,游戏本身的机制和BUG问题再次冲击了游戏的声誉。
一个是游戏本身的概率和保证成本的问题。对一些用户来说,退卡的概率太低,无法对游戏做出反应,所以b站有一个强大的氪卡池,可以进行上主直播测试,抽1200轮。但结果是,在10个系列的120轮中,几乎每一轮都保证有一个小的最低值,在考虑到保证的最低值后,只扮演了25个S级(顶级)角色。万国邮联所有者在这场游戏中对氪金的态度也从乐观转变为“除非氪很深,否则不推荐重氪”
然而,政府并不承认7日给出的解决措施中的抽牌概率存在问题,表明游戏中公布的抽牌概率是真实概率,对牌池概率不会有隐藏的变化。然而,许多玩家并没有购买它,甚至一些氪星玩家说,"在抽了这么多年的卡后,爆炸率是最低的,而且没有。"
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第二是游戏本身的福利和强迫氪星的问题。二维游戏大多是氪星游戏,对零电荷玩家不友好。然而,从玩家的反应来看,《双面人之战》本身没有什么福利和强大的氪星意图。据玩家统计,目前的游戏由八章组成,每一章分为12节,每节给出30张黑卡,主线是2880张,足够一次,隐藏任务由八章组成,每章6节,每节有30张黑卡,1440张,主线+隐藏线是4320张,两次和十次都不够。与此同时,游戏本身消耗了非常快的体力和缓慢的恢复。玩家需要不断购买体力来维持正常需求,然后需要消耗黑卡资源。
第三,游戏本身有一些缺陷。例如,在战斗过程中,敌人往往会被随机锁定。用户界面设计有一些问题,按钮的规则太隐秘界面有些杂乱;游戏大战后,动画卡问题等等。
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当然,尽管各种事件中冲突频繁,政府仍然意识到自己的游戏机制和质量问题,并最终在12日进行了一系列优化和更新,开始解决上述问题,这也让玩家终于看到了希望。
游戏崩溃的背后:玩家的希望和失望
黑卡事件之后,再加上游戏本身的质量,在这次“双帕米萨诺之战”(Battle of Double Palmisano)的口碑崩盘之后,更多的是摔空和玩家巨大希望与现实之间的偏差。
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《双掌之战》是过去几天科幻题材和3D动作的手游。在公测之前,它以其丰富的故事情节、精湛的绘画风格和画面质量以及出色的战斗效果和经验受到了内部玩家的欢迎,从而在TAPTAP上获得了很高的评价和分数。与此同时,3D手游市场在过去两年里一直被“崩溃3”(Collapse 3)所控制,玩家自然想要一款新游戏来冲击和挑战固化的市场。人们对“双帕米萨诺之战”给予了极大关注,这也是3号竞标失败的原因。
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高分,手拉手的动作来标志3的崩溃,高质量的最后几天的情节,等等。200万英镑的预订量让玩家对这款游戏充满期待。然而,“黑卡”事件一开始打破了玩家纯粹的幻想。黑卡事件本身的解决方案可能并不一定如此糟糕,但政府选择了最糟糕的解决方案,让玩家对游戏产生了不好的第一印象。坚持不懈的运动员也因为比赛本身的质量而对比赛有负面评价。
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从理性意义上来说,“双帕米萨诺之战”(Battle of Double Palmisano)事件本身就是在二级游戏市场急需变革的情况下,兴奋的玩家和不太聪明的制作团队之间的碰撞。玩家对游戏有很高的期望,但是制作团队没有更好地回应玩家的期望。
二级游戏市场需要改变,但仍需要时间来证明《双面人之战》(War on Double Palmisano)能否承担这一责任。
-结束-