随着手游的普及,手机游戏正在追求越来越高的质量。丰富的场景、精美的图片、酷炫的效果和流畅的性能使游戏体验不断增强。与此同时,手机制造商也在不断提高他们的游戏支持能力,从增强中央处理器和图形处理器的计算能力到应用散热技术。手游体验和手机性能相互促进、相互推动,都呈现螺旋式上升趋势。
那么你如何在特定的手机上测试对手的表现呢?Mate30系列给出了答案。
在9月26日的2019年度旗舰新产品发布仪式上,华为展示了游戏性能的多维结果。在GPU睿频的强大祝福下,Mate30系列的性能达到了一个新的水平。
华为手环4progps

首先,对于最基本的性能指标——帧速率,根据权威游戏评估机构GameBench的数据,Mate30 Pro将帧速率抖动率保持在0.25%的低值,比新发布的平均帧速率高达60时的iPhone11 Pro Max低77%。应该强调的是,Mate30的杰出成就是在HDR高清+极限设置下取得的,而苹果11亲麦克斯只能开启流畅性+极限设置,因为它刚刚发布。熟悉和平精英游戏的玩家都知道,其“画面质量”设置包括平滑、平衡、高清、HDR高清、超高清齿轮,测试中使用的Mate30 Pro的质量比苹果11 Pro Max高三个级别。如果把手机比作汽车,Mate30 Pro装满了集装箱,它在高速公路上的高速和稳定性仍然超过只搭载少数乘客的苹果手机11 Pro Max。
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不仅如此,在游戏平台(GameBench)的所有四个游戏评价中,Mate30 Pro和Mate30都获得了超高的评级,明显优于银河笔记10和苹果手机11 Pro Max。年度旗舰名副其实。
然而,华为并没有止步于此。它还对影响玩家体验的其他因素进行了深入的研究和推广。触摸延迟是这一代Mate系列的关键抛光用户体验指标。在上述评估中,Mate30系列凭借其强大的硬件和黑色技术(如GPU Turbo),在所有Ultra评级中也取得了良好的结果。
同样基于和平精英测试,Mate30系列仍在积极加载。在HDR高清模式下,Mate30专业版的触摸延迟仅为57毫秒,而即使在平滑模式下,苹果11专业版最大触摸延迟仍高达101毫秒。在激烈的游戏过程中,几十毫秒的触摸延迟差异足以引起游戏趋势的改变或结果的逆转。
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接触延迟通常被玩家称为脚跟撞击。计算方法通常以手点击屏幕开始,以屏幕上显示的游戏角色的动作结束。这个过程涉及点击动作的识别、应用程序和操作系统的处理、图形处理器渲染屏幕、屏幕显示等软硬件综合效果。游戏平台(GameBench)也给出了特定级别的评估标准,只有当触摸延迟小于83毫秒时,才能获得Ultra logo。这个值甚至低于许多电脑游戏。可以说标准非常严格。
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在Mate30系列上,EMUI10通过图形流水线渲染优化和智能资源调度,将游戏的触摸延迟降低了40%。根据华为的实验室测试,游戏中Mate30系列最快点击响应时间为30.6毫秒,创下行业纪录。
图形处理器涡轮技术是随着手游的发展而诞生的。随着重型游戏逐渐转移到手机上,华为集中精力,专注于游戏体验,打开了整个游戏运行平台从硬件到软件的整个堆栈。这项技术的最大亮点是在降低功耗的同时提高性能,这在整个行业中也非常罕见。
黑色技术,包括图形处理器涡轮,是华为持续技术投资的结果。基于多年对终端操作系统的深刻理解和不断创新的实践,从框架到核心对整个系统进行了重大操作。依托华为在中央处理器、基带、无线网络、存储等各个层面的R&D优势,软硬协同优势得到充分发挥。这条既有技术优势又有工业优势的护城河不仅超出了手机制造商的能力范围,甚至也超出了国际巨头的能力范围,确保了华为在系统性能方面的持续领先优势。