炉石传说没登录_1充电20-20充电嘲讽见过吗?这是炉石传奇的第一张卡片!

众所周知,暴雪在制作炉石传奇纸牌游戏时,在RTS(星际争霸、魔兽争霸)、FPS(手表先锋)、MOBA(风暴英雄)和RPG(暗黑破坏神、魔兽世界)方面都有经验。

同时,暴雪是最著名、最成功的游戏,属于RPG游戏《魔兽世界》。

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角色扮演游戏(RPG game)是通过不断与怪物战斗和升级装备来不断提升自己的力量,从而能够对付更强大的敌人。这也使得在玩RPG游戏时,通过一段时间的经验,很容易摆脱一些之前花了很大力气才摆脱的敌人。

作为一种纸牌游戏,炉石当然有等级机制。然而,由于这是一个纸牌游戏,将不会有等级破碎和容易被滥用的情况。

然而,上周四对随机战斗模式的更新是不同的。

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在这场混乱的战斗中,暴雪秘密地给游戏增加了一个新的机制。这种机制可以超越一次混乱的战斗冒险过程,直接影响下一次的自身力量。

在我的印象中,上次我在炉石看到这种“不平等的比赛”时,我还处于征服巫妖王的初始阶段。

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通过这种机制,用户可以不断提高他们最初一副风险牌的强度,这样最终,每次他们开始冒险时,他们都可以提高自己的强度,逐渐加快对抗BOSS的速度,甚至一秒钟就杀死BOSS,这很像RPG游戏(升级奇特、装备类型奇特的游戏)。

然而,这种游戏风格的“战斗怪物和升级”上周只实现了一张卡片。

是哪张卡?

除了我们以前见过的宝物,在这场混乱的战斗中,一张描述不清的卡片被加进了宝藏池,那就是“生与死”。然而,这是我们今天文章的主要特点,也是上述“机制”的载体。

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这种“生与死”有固定的词缀“冲锋”和“嘲笑”,但它的战争咆哮有些令人困惑。

"永远和其他朋友在一起。"

其他的朋友是谁?永远是什么意思?带着这样的疑虑,我选择了这个宝藏。

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当第一次使用这个随行宝藏时,它最多只是一只带着自己嘲笑的小野猪。与其他超模总是要花3元以上的宝卡相比,这种“生死交换”让人们觉得实在不够。

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带着这样的厌恶,我开始了我的第一次冒险并得到了回报。当我改变我的职业并开始我的第二次冒险时,有了一个线索。

起初,我并没有刻意检查第二组卡片。直到第一轮打了一半,我才发现嘲弄的小野猪“生与死”又出现在我的牌集中。

我不禁想知道,是不是因为这个职业的第一副牌上有这张牌?

我怀疑地结束了这场混乱的战斗。当我进行第三次冒险时,我故意观察每一个可用职业的甲板。这时,我惊喜地发现,这种“生与死”存在于每个职业的最初层面。

在我第一次选择这张牌之前,第一副牌里没有“生与死”。

因此,带着多重疑惑,在第三轮随机格斗中,我再次选择了宝藏选择过程中的“生与死”。这时,奇怪的事情发生了。

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在我下一关的开始,两张“生死”牌出现在我的起始手里,但在我第一轮拿了一张之后,另一张“生死”牌消失了,这张“生死”牌的数字翻了一番,变成了2/2,电荷和讽刺的词缀保留了下来,一张牌被抽了出来。

然后我突然想如果你的甲板上满是“生与死”,会发生什么。

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在这个萨满的甲板上有一个“变形人”的宝藏。它的效果可以使甲板上的所有追随者变得相同,直到这次冒险结束。所以我用变形人复制了“生与死”,然后神奇的事情发生了。

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在接下来的几个关中,只要我手拉手画出这个“生死”并拍下宫廷的照片,我的身材就会变成20/20,具有冲锋属性,这足以在几秒钟内直接放下之前几级的BOSS。

不仅如此,即使你结束了这次冒险,在下一次冒险开始时,你的牌桌上还会有20多张“生死”牌,这样你就可以在接下来混乱的战斗中,在1-2回合内打出20/20的“生死”来杀死BOSS!

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RPG游戏中有一种相当愉快的感觉,就是“战斗怪物,升级,粉碎后杀死敌人”。

最后,我总结了“生与死”的机制。

1.只要你在随机的战斗中得到“生与死”,它们将永远在你的图书馆里。即使你开始另一次冒险,它们也会出现在最初的甲板上。

2.在上一次冒险中你得到了多少“生与死”(即通关或失败后的“生与死”的数量),又有多少“生与死”会出现在你下一次冒险的初始甲板上。此外,随着随机战斗和风险数量的增加,它只会增加。

3.“生死死亡”的战斗口号是移除你甲板上所有的生死死亡,每次移除都会让场上的“生死死亡”得到+1+1。在你的下一次冒险中,你将有多达20张“生死”牌。

4.“最后期限”不会因为“移除”效果而减少(比如矮人吸血鬼)。

这样,我们就可以将这张牌与纸牌游戏中难以体现的“升级”机制进行比较,也就是说,通过不断增加牌集中“生死”的数量,开始手里出现“生死”的概率不断增加,同时“生死”的数字越来越大,最后BOSS可以在几秒钟内被杀死,而这些“生死”仍然可以用在接下来的随机战斗和冒险中。

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所以,如果你认为“分数”太高,你每次都压坏了老板,失去了和老板打架的最初快乐,你该怎么办?事实上,可以进行“电平重置”。

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电平重置的方法也是使用“变形复制器”卡。只要在你的一次冒险中,你可以通过“变形复制器”把你所有的追随者变成除了“生与死”以外的卡片。

可以说,“成功也是变形复制器,失败也是变形复制器”。

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这场随机的战斗冒险是暴雪的大胆尝试。首次将RPG游戏的怪物战斗升级机制与纸牌游戏相结合,开发了一种新的游戏方法。

我相信在以后的冒险中会有类似的机制,并且一次冒险的升级结果会应用到以后的整个冒险过程中。这也可能是纸牌游戏的一个创新。

今天新机制的引入已经结束。如果你在冒险或随机打斗中发现任何有趣的新机制,请在信息区发表评论。

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