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首发公众号:isChenzhuo 游戏设计师(也有策划、企划等叫法)如今已是游戏工业的一个常见工种。但在20世纪80年代电子游戏成规模开发刚刚开始出现时,由于团队规模很小,加入游戏领域的人员往往有较强的美术和编程能力,所以并没有太多专门的游戏设计师。许多游戏的灵魂人物往往是程序员和设计师同一个人,这个情形从《文明》的缔造者席德梅尔一直延续到《辐射》的祖师爷提姆凯恩。 随着游戏行业规模越来越大,团队中开始出现专门的游戏设计师,以及关卡设计师,后来又分出系统、数值、用户体验、剧情、玩法、文案、运营策划,等等专门的子工种。业界和学术界对游戏设计的重视也从无到有,对游戏设计和叙事理论、文化、性别理论、模式设计都有许多交叉论述,蔚为大观。随着行业对这个工种的人员数量的巨大需求(通常来说,团队中的各类游戏设计师的占比会达到1/5,甚至更多),国内外的大学也纷纷开设相关专业,短中期的培训机构更是风靡。 从2006年进入行业的第一天开始,我就在不断思考作为游戏设计师,应该如何充实自己。简单来说,就是,除了在培养项目管理、美术素养、编程思维,这些硬桥硬马,能看得见摸得着的功夫之外,我们应该读哪些书? 去
做航海主线的时候,似乎送了几张制作书,但因为萌新,本来没想过做船,就扔了,后来发现经脉、各势力点数的获得,都需要航海主线,所以就做船评分,但是考虑了一下最划算的,就是
1、去杂货店看智者、仁者、圣者3种丹书空本。 2、根据级别来定的,圣者好像是最高的,输入经验也最多。 3、买圣者的,然后点反键注入,就可以卖或给人家用了。
游戏策划的十大必看书籍 小生O无语ing|2018-06-03 |举报 游戏策划的十大必看书籍 专业文档 专业文档是百度文库认证用户/机构上传的专业性文档,文库VIP用户或购买专业文
简介:游戏制作 ,是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型、大小和要求,游戏制作需要的人员和时间也不一样
简介:《游戏编程入门》是2005年人民邮电出版社出版的图书,作者是king,译者是虹夜。本书介绍游戏编程入门技法
制作小游戏 制作专题介绍: 你是有高超的制作工艺吗?还是有超酷的厨房技艺?不管你有什么,来4399制作专题吧,中餐、西点、甜点,你能想到什么,你就能做什么,拿起开心的铲子
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