我觉得大概是DOTA2一个和粉丝互动的机制吧。粉丝消费(紫本)获得奖励,购买的人越多奖励越丰富,而且购买的奖金部分还会流入比赛的奖金池,使得比赛奖励更加庞大,更多电子
lol只是地域性的火,国际上更多的大神钟情于正统的dota2。只不过后者的消费和操作技术性比前者高一些。所以才有众多的底层玩家涌入lol,但谈起高玩水平和数量,dota2绝不会比不上lol。毕竟人家是正统。
这个首先要说的是开发商的问题,这就是拳头和V社的区别了。 V社很喜欢和玩家互动,而且很乐意听取玩家意见,当然也可能是因为玩家生气后果太严重了。而且他懂得玩家需要什么,每年比赛之前都有人说奖金不能更高了,不过V社还是变着花样的从我们手里骗钱。 那些意淫拳头也能出类似模式的就别想了,我记得去年拳头说过不会出类似模式的 Jason Yeh也直接谈到了TI4总奖金规模,用词也引发了玩家们激烈的讨论。DOTA2内购买特定的商品,玩家支付的金额的一部分将用于累积TI4的奖金,他将这种方式称为是一种"乞讨(Begging)",同时表示拳头公司将不会采取这种方式。(小编注:DOTA2出售一个小紫本,售价为10美元,其中2.5美元将用于奖金。) 最后,他对这种长期靠众筹获得奖金的活动发表了自己的意见。Jason Yeh表示,万一今年募集的资金比去年少,在公司的立场可能会招来祸殃。 一条条说,首先让我们总结下金本的卖点, 1基础的赠送,比如载入,不朽,配音,等等, 2互动的任务,猜测,根据任务预测之类的可以升级互动指南,获得更多的内容 3卖出的部分4分之一加入奖池 4升级获得更加珍惜的
你好题主,"Dota2本来就没有像LOL那么多消费地方"这句话就是误导你认为DOTA2并没有什么花钱的地方以致你提出这个问题的关键。 我得先给题主你大概科普下DOTA2花钱能买到的东西种类:1、当然是英雄饰品,就是类似LOL里面的皮肤。2、信使模型,就是一个可以为英雄运送装备的单位。3、载入画面,没错就是你匹配成功在等着连入游戏时显示的loading图!4、语音包,就例如LOL里面"敌军还有30秒到达战场""penta kill"之类的系统语音换个人来念!5、背景音乐包。6、HUD外观,就是你状态栏装备栏那个框框的样子!7、守卫,就是眼的造型也能改。8、鼠标指针!你没看错连指针都有,虽然是绑在套装里的。接下来就是DOTA2奖金的重要来源!8、门票,DOTA2在游戏里线上观看游戏比赛是需要买门票的,门票价格6-60元不等,这是比赛举办方最直接的收入。9、箱子,基本上是15块一个,万恶的抽奖道具。比赛举办方制作的箱子,你每开一个就会按比例增加比赛的奖金。10、互动指南,一般25块或者60块一本,这是TI系列比赛以及今年新增的赛季比
根据韩国媒体报道在2018年全球电竞比赛的奖金总额高达1.52亿美元(约10亿人民币)相比于2017年的总奖金1.1471亿美元同比增长了32%。在奖金排行
不过游戏都有狂热的爱好者,DOTA2有,LOL也不例外。但为什么都有着爱好者,DOTA2用这样一种众筹能把奖金池提到千万级别,而LOL虽然有广大玩
没有对比就没有伤害,其实DOTA2的TI国际赛事2014年的全球总决赛奖金就已经达到1000万美金,为何DOTA2的奖金如此的高。而英雄联盟与其对比为
LOL就算是巴黎全明星赛总奖金只有5w刀,Dota2居然有1000w刀。奖金差距这么大,为何国内对LOL比赛的关注度比Dota2高那么多?
奖金池。在这里,我们比较 LOL的「英雄联盟全球总决赛」(League of Legends World Championships),其第 n赛季简称 S n;以及 DotA2的「Dota 2

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