游戏美术外包是游戏行业发展中出现一个研发领域的比较特殊的工种,游戏行业进入寡头时代,很多公司抱团取暖,或者转型海外。为了节省项目周期,减少研发陈本,很多游戏公司
我还没30,但说说我在游戏公司的经验。 我待的公司在台湾算是游戏业龙头,早期专门研发RPG游戏逐渐壮大,付费制转免费制后达到巅峰,我进公司的时间刚好是走下坡的转捩点 ( 时不我予 ),也就是消费者对于商城制RPG以及网游的需求趋疲,公司开始转型抢手持平台,但是手持进入门坎较低,竞争者更多,于是现在情况就是浴血打红海战。 制作RPG算是大型网游,所以当初咱美术部门分工需求就多,大至分: 2D人物、场景原画 3D人物、场景建模 CG特效、动画 游戏使用者介面 我的心得是,在公司咱们都是美工,吃人饭碗就不谈个人风格,完全依照案子需求;基本上就是依照游戏企划给的要求,将东西做出来,在转交给程序。 起薪也不高,新人平均台币24K-30K ( 约人民币4.8K-6K ) ,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力较强的,案子多也就辞职专心当SOHO。 美术的管理职其实也就风格统筹外加一些行政项目,沟通上不会如企划、营销、营运等…频繁。像咱们公司10多年了,几年前网游顶峰时期,5、6年级的开国元老的分红应该是很可观的,员工旅游都是出国玩好几天。如果还想要一直待在公司,7、8年级这一代反而会辛苦许多。所
行业转型升级、健康发展,由中国文化娱乐行业协会主办的2018中国游戏行业年会于昨 中央美术学院城市设计学院院长王中表示,现在的设计师需
游戏公司转型,做其他行业。 现清盘公司资产,平价转让一批完整2D端游源码美术资源等资源。(源码:传奇类,征途国战类等包括前端后端编辑器工具
当下,游戏产业正经历苦涩的转型期,在流量和资本逻辑之外,产品本身的重要性正在空前 只有美术等岗位对学历的要求低点,以他自身为例,则是上

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游戏美术迎来高度的转型辉煌时期,此期间暴雪公司如奇葩一般,推出了魔兽争霸2:黑潮, 武汉插画人cg学院游戏美术班领跑整个游戏行业薪资。游戏行业知名高手联手打造选武
这次禁止仅针对数字内服务中的动漫网游美术中期制作环节,对整个数字服务内容行业来 一方面是轻度化休闲类的游戏,另一方面是向着重度化制作更加精良的趋势发展。然而中
经历一波的时期,游戏公司也会出现一段低谷期。它是一种曲线波动的发展过程。如果说游戏行业是一帆风顺,那可以看看中国单机市场到网络石器时代这个转型转变。经历过页
懂行的朋友请进来给点意见,谢谢!:目前游戏行业发展速度不断加快,国家各项政策扶持原创游戏,支持游戏企业自主研发?
众所周知,游戏-行业是一个低成本高利润*的行业。因为做游戏,不需要选址建工厂,不需要 于是这群人中的一部分人发现了,原来视觉表现是由一个“游戏美术设计”的职业来设计