lua 与或非操作感觉有点绕,和常规的语言不一样。(2017-03-20 #2楼) 也可以这么说:and返回第一个是F的变量,or返回第一个是T的变量,没找到则返回最后面的变量(2015-11-13
Lua中的逻辑运算符:与(and)、或(or)和非(not),与其他语言的逻辑运算符功能一致,这里不做赘述。只说一点,所有的逻辑运算符将false和nil视为假,其他任何东西视为真,0也视为真
的定义有点不一样.在lua中,只有false与nil才是传统意义上的false(即条件判定中的假),其它值都是true.所以lua中的and与or的定义与其它语言中有了比较大的区别,当进行逻辑运算
We'll be using OpenResty, an enhanced distribution of Nginx. We'll also need to write a little bit of Luato get all the functionality we want. Lastly, we'll be using this Lua ImageMagic

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不过正确的方案书写太过复杂,反而弄巧成拙。lua中没有提供语言内置的支持,还是转向正常的if/else吧。 当然,如果编码者能够断言c and a or b中的a一定为真,那直接用这种写法
Lua中的逻辑运算符:与(and)、或(or)和非(not),与其他语言的逻辑运算符功能一致。但Lua中所有的逻辑运算符将false和nil视为假,其他任何东西视为真,0也视为真。当连接2个操
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The current SWIG implementation is designed to work with Lua 5.0.x and Lua 5.1.x. It should work with later versions of Lua, but certainly not with Lua 4.0 due to substantial API ch
In general: I have in my main program a class with game parameters and objects, and I would like to provide a pointer to that class to other loaded Lua libraries compiled with a SW