从2012年初开始,已经有10年游戏开发经验的我和一个要好的也是搞游戏开发的朋友,辞职在家搞手机游戏开发。当时就是觉得手机游戏开发难度不大
你好 做手机游戏 我分开说好了 首先做手机应用(手机游戏其实也是应用的一种) 首选 肯定是 安卓 或者 ios 二选一 安卓 肯定就是java了 (我比较了解 干这个的) 后一种我就不熟了 那么 这个方向的技能 需要 javaLogic 也就是java的基本逻辑 然后是 web应用 也就是服务器技术 jsp 、servlet 前端的话 页面 要学习 js jquery html也就是div+css 再从游戏来说 游戏那么多精美的图片 想要绚丽的效果 肯定少不了的 那么就是 flash 图片处理之类的技术了 如果你只是想练手 做个小游戏 例如 贪食蛇 俄罗斯方块 扫雷 坦克大战之类的 那么入手的方向是 先搞懂游戏的算法 简单来说 如何判断蛇吃到了食物 如何让蛇前进后退 俄罗斯方块 : 如何这一层满了就消除 如何变幻方块模型 扫雷: 如何查找周围有几颗雷 这些都是游戏的算法 搞懂了这些逻辑算法 就好做了 希望能帮到你 谢谢
谢邀。为了表明观点,我把类型再扩大点,去掉手机限定。我认为,一个人做一个游戏是完全可行的,并且市面上也不乏先例。唯一的问题就是开发周期。这取决于你想做一个什么样的游戏。小游戏周期短,成本低,各方面都好把控。但是很难做出特色。内容丰富的大游戏或者说重度游戏能更好的吸引玩家,但是周期长,成本压力大,个人开发者往往难以承受。说白了这就是一个愚公移山的故事,看你想移的是小土丘还是王屋太行了。 所以我认为你其实想问的是成本问题。即:一个人做一个游戏成本大概是多少。开发成本和你个人掌握的技能成反比。如果你什么都会,程序美术策划音乐多修,那么游戏的开发成本就是相关设备费用和你的个人生活费。如果你是利用业余时间兼职开发,那么你的开发成本会大概会降低到可以忽略不计,不过同时制作周期也会大幅拉长,并且严重影响生活质量。 而现实中这样的多修人才是很少的。就算是多修,也不可能都精通。所以要按照你的需求做出一个质量中上的产品,还是需要找专业人士合作。程序我是不建议外包的。游戏是软件,软件的核心是程序,把核心都外包只会让项目不可控。而且游戏开发过程中修改是很频繁的,外包无法估算工作量,也就无法给出合理的报价。程序
自从 愤怒的小鸟 成功之后,智能手机游戏平台上的热卖游戏中,总是有个人开发者和小团队的身影。从09年开始我就一直在关注移动平台,希望能找出个
根据官方网站公告,Marvelous已与腾讯游戏正式签约,由Marvelous授权提供游戏素材,而手机版开发、发行与运营全都交由腾讯负责。 同时官方强调
众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已经达到和其他顶级游戏引擎媲
这是寻求怎么推广吗。作为一个市场狗,我来帮你一把。 由于你是个人,我已经默认你没啥钱了。那么我下面就简单的教你个人如何推产品。 一、铺渠道。需要用户能下载到你的游戏啊。 1、appstore这个不用说了,必须上线。 2、越狱渠道,爱思、PP、同步推、itools、苹果园、XY助手、海马、i苹果等等(名字特意列上了,自己去官网找联系方式吧),越狱渠道第一次上线是有首发的,就是会给位置推。 二、炒PR。发这个问题的时候连个自己游戏的名字都不带,我已经知道你的斤两了。 1、搜索引擎系列(主要包含百度、360、搜狗),百科、贴吧、知道,这个是门面必须有,贴吧申请一个就行了,不用编写内容,主要当玩家问题反馈用就行了。 2、写产品文章,然后去投游戏媒体,联系方式给你放下面了。 国内影响力最大的20家手游媒体是? - 手机游戏 做完这些之后就要你的数据了,如果数据好,可以问题我下一步怎么搞。如果数据不好到这你就差不多该去重新找个工作了。
首先你有编程基础是再好不过的了。 手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。 你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是

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工具/原料unity3d智能手机电脑方法/步骤1:首先我们知道游戏需要用游戏引擎去开发。手机游戏跨平台引擎现在比较常用的有cocos2d_x,unity3d。这里我就用unit3d来讲,这样方
博思开设专业化手机游戏开发培训课程,培训内容包括C++游戏开发、iOS游戏开发、Cocos2d-X程序设计、Unity3D游戏开发等。一线资深手游开发工程师任讲师,项目+实战,博