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2016年展望:游戏策划可以学点什么?
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【策划需要学什么】游戏策划主要学什么/我想学游戏策划,不知道游戏策划都学哪些课程,最好能讲的细一点其实这个专业学的东西挺多的.平面图像编辑软件应用、基本的游戏
游戏策划包括游戏背景故事编写、制定游戏规则、设计游戏交互环节、计算游戏公式等 游戏中角色和场景建模的过程很复杂,模型师需要自主创作,还要符合游戏的标准。 成为
随时报名,更多游戏策划工作需要学习什么专业等相关培训信息请关注教育联展网。联系 上课(咨询)地址:学时代洪家楼校区地址:济南市历城区洪家楼广场西侧慧都 报名咨询 预
因为你们不知道策划文档是做什么用的。这里我来说下。当游戏策划者有一个构思之后,首先是创意说明书,说明游戏的特点,大体构架,风格。接着立项报告,里面要有基本的运营
游戏策划需要学什么? 2015-09-17 编辑:汇众教育成都软件实训基地-刘老师 游戏策划简单阐述就是在写游戏的故事情节,听起来感觉就像写小说那么简单,但是实际上游戏策划师
或者至少具备了解系统设计的能力。游戏的玩法、系统设计和数值设计是相互关联不可分割的。以MMORPG为例,如果是玩装备的游戏,数值策划就需要向装备分配更多的属性
在应届生招聘大潮中,游戏策划这种岗位比较特殊:国内几乎没有对应的“专业相关”,应聘者对于它的了解普遍也比较懵懂和朴素。信息不对称的现象横亘在employee和employer之间,未走出校园的大学生本就处于相对弱势的地位,也许出于各种原因就与游戏行业失之交臂了。说不定中国的宫本茂、铃木裕就这样埋没了。 推荐一些个人认为比较靠谱的入门游戏策划的途径。做完这些,直接去国内的一线游戏公司,应该有一战之力,或者退一步去一个二线公司应该是有很大希望的。 1.Common sense 既然想进入游戏行业,了解行业内基本的常识是不可或缺的。一来是对自己的负责,二来是对招聘方的尊重。既然是常识,基本一张嘴就能看得出。如果此刻让面试官想到“隔行如隔山”,这场面试估计走远。 所谓行业常识,举例来说----国内外的游戏公司有哪些,产业链的结构,主流游戏的发展历程等。具备了这些基本常识,当被问到“你对国内浮躁、抄袭成风的游戏行业什么态度”时,就可以回顾雅达利事件,以史为鉴。当被问到“你是想去CP部门还是发行部门”时,不会反将一军“CP是什么”。既然叫“常识”,当然是没有一个确定的范围,但是我们可以总结出自己
游戏策划要学什么? 落日黄昏ing|2018-07-01 |举报 游戏策划需要学习的知识点很多。 专业文档 专业文档是百度文库认证用户/机构上传的专业性文档,文库VIP用户或购买专业文
游戏策划,可以算是一个新行业.绝大多数游戏公司中,管理层大都是由传统行业譬如软件,市场所转行而来,对游戏策划的理解相当之有限.我可以很负责任地说,无论是在游戏策划的招聘,还是在管理使用,绩效考察这些方面,已经超过了99%的管理者的最高能力鉴别极限.这就是为什么人总说某某公司主策划是大忽悠的原因.也只有在这种行业,忽悠才有生存的空间. 游戏行业需要一个通用的策划能力评级标准,来帮助行外人理解这个职业. 所以我才想要写这篇文字,以我在游戏行业从业6年多,并且是在目标,金山这样的老牌游戏制作公司任职的经验,来尝试总结一下.当然,我所写的不一定是对的,尤其是在对大师级别的描述上.所以,在阅读时,请务必带着一颗"仅供参考"的平常心. 此外,我是以分级的方式来对此进行阐述,而且包含了对游戏策划有志但还未入行的新人.在我看来,只要有想法,就可以算是策划,职业策划与非职业策划的区别,也仅仅是在于能力的级别差. =正文的分割线= 第一级:爱好者. 所有玩家都可以归入爱好者这一级. 爱好者没有professional的策划能
游戏策划的发展方向很好,游戏策划分为,游企策划(主要就是管理整个游戏的流程和框架)文案策划就是(对于任务的制作和游戏背景故事的生动描写)数值策划(对于游戏