layaui.max.all.ts

在ui编辑界面选择导出后,会自动生成layaUI.max.all.ts,这个文件实现了: 1.创建了HomeScene.ts的基类

laya/chrome,bin/js,release,src/ui/layaUI.max.all.ts 修改sprite大小不会修改附带的collider 的大小和

Layabox项目怎么实现页面之间的跳转的?f12发布后直接在layaUI.max.all.ts里直接生成cli.

编辑器选择分离模式生成TS代码externalLib.min.js 414k gameLib.min.js 98k player.min.js 801k js/ui/

这个是你创建好UI界面,F12发布代码模式后自动生成的对应界面的UI类,在js或ts项目里的src/ui路径下(自动

IDE 生成的 UI 文件-><script src="../src/ui/layaUI.max.all.js"> 存储服务:storage.d.ts 即时通讯服务:

TS 语言: 注:在 index.html 中需要将 新生成类的 js 声明放在<script src="js/ui/layaUI.max.all.js">后面

在代码编辑模式下打开layaUI.max.all.ts文件里边会有个报错,找不到game.MonkeyProp。如图8所示: (图8) ​

切换到代码模式下,打开layaUI.max.all.ts文件之后会发现里边有报错,如下图所示: (图3) 这个报错不用担心

它支持三种语言编写脚本,AS、TS、至于参数“ui.hitmouseUI”则来自当前 UI 目录下的 layaUI.max.all.js

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