SM3.0是Shader Model 3.0的缩写,SM3.0技术是DirectX 9.0C级别显卡全面支持的一项特效。
NVIDIA表示,X800是建立在一年前的R300架构之上,ATI其实也想给X800加入对SM3.0的支持,但是他们在技术上
【PChome概述】从2005年开始,众多大游戏都全力转向了运用SM3.0设计,年初已经出现的《DOOM III》、《分裂
不要总把SM3.0放在嘴边 把它夸大其实的宣传 鄙视微软搞这些把戏 我下面为大家介绍下他们的区别我将着重介绍
在西门子PLC中,sm0.7的作用是什么SM0.0 该位总是打开。SM0.1 首次扫描周期时该位打开,一种用途是调用初始
你这显卡也太垃圾了吧~换吧·~别丢人了 追问:o(︶)o 唉 没钱啊 几十元的有吗?回答:180的有~比你那好多少
最后就是支持SM3.0的游戏和软件,虽然2004年期间SM3.0技术正式出现,但SM2.0/SM1.1仍然是主导,一些游戏
所有不支持SM3.0的卡主意了!原来很多游戏其实是可以让SM2.0有更好的表现的!都是游戏厂商和硬件厂商相互
我是用NV20把古墓7打通的,LZ太夸张了,SM3.0唯一能轻易用肉眼辨别出来的就是HDR和动态模糊效果。

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