虽然说,这次的正式服更新因为“为崽而战”活动的下线,导致更新内容变得“无事发生”。但是在体验服的这周的更新里,还是有些大变动产生的,首先是蝴蝶精的大招加强了一些。
在这次体验服的更新里,官方把蝴蝶精的大招的治疗能力整体提高了6%,其他效果并没有变动。虽然说是加强了一些,但是总体上没有什么改变。而且蝴蝶精的上场几率也不高,总体来说,对玩家们的影响并不大。不过这次对4个御魂的修改,就对我们的影响有些大了。
大家可以看到,这次官方把“雪幽魂”、“鸣屋”、“骰子鬼”和“伤魂鸟”这个四个冷门御魂通通做了强化。可能大家一时之间忘了这四个冷门御魂原先的效果了吧?小编这就把这四个御魂原先属性和现在的属性的对比发给大家看看。
“雪幽魂”:
原先效果:造成伤害时有12%的概率冰冻目标.
修改后:造成伤害时有12%(+效果命中)的概率冰冻目标,冰冻减速目标的概率提升至24%;受到攻击时降低攻击方30点速度,持续1回合。
“鸣屋”:
原先效果: 攻击处于被控制状态的单位时,造成额 外30%的伤害。
修改后:攻击处于被控制状态的单位时,造成额外45%的伤害。
“骰子鬼”:
原先效果:抵抗时,反击对一个随机敌方目标,使用普通攻击反击,该次反击造成的普通攻击伤害提升50%
修改后:抵抗时,反击来源目标,该次反击提升50%伤害;承受控制效果时,增加30%行动条。
“伤魂鸟”:
原先效果: 携带者完成击杀时,恢复自身15%的生命,并增加自身15%的攻击。
修改后:每当有单位死亡时,携带者立刻回复自身15%的最大生命值,并永久增加15%的伤害(最多增加120%的伤害)。
大家可以看到,“雪幽魂”这个原先只能冰冻目标的御魂效果,还增加了能减速攻击他的式神的效果,控制能力得到了更大的提高。而“鸣屋”和“骰子鬼”这种发动御魂效果有前置要求的御魂的能力也得到了加强,一个是增加了伤害,一个是承受了控制效果之后能够增加行动条,这样子我们的阵容御魂搭配能更加灵活点。
不过,小编觉得这次修改的几个御魂里,“伤魂鸟”的变动最大。原先只能带了“伤魂鸟”御魂的式神自己亲手击杀的目标,才能恢复自己的生命值和增加攻击。而现在看御魂说明的话,直接变成了只要场上有单位死亡,就能恢复带了“伤魂鸟”御魂的式神的生命值,而且还能在这场战斗中永久提高伤害值。
虽然说,现在的伤害增加有了最多120%的上限限制,但小编觉得这个御魂现在可以给那些“肉系”式神使用了,就好像数珠这种式神,如果带了改版之后的“伤魂鸟”的话,那到后期会变得相当可怕。
不过这些改动后的御魂效果,只能在体验服体会。像上次被修改了御魂效果的“心眼”御魂,也到现在没有在正式服实装,所以我们也不知道什么时候才能看到,正式服修改这几个御魂御魂的效果,不过我们还是可以先期待一下的。大家觉得修改后的这几个御魂,搭配什么式神最好呢?