事实上,对于
来说,在战斗中消除元素并不罕见。旧版本有“十字军战争”,新版本有“双掌大战”
除了一些特殊的角色,这些游戏中的大多数消除设计都鼓励玩家最大程度地消除它们,从而输出更高的伤害或者触发其他强大的效果。
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许多人对“万象故事”的第一印象自然是相当突出的艺术和音乐品质游戏的艺术主要是油画。厚重抽象的绘画风格,加上高饱和度的色彩运用,使整个作品充满了艺术美。

Rhea以Deemo和Cytus等高质量音乐巡演而闻名,在音乐质量方面他当然不会忽视他的RPG作品。该游戏由Deemo乐谱的创作者Chamber Chu创作,包括为每个场景定制的交响乐,让你无意识地沉浸在这个幻想世界中。

但是杰出的外表并不全是万象故事就战斗设计而言,《万象故事》是一种三人团队的战斗形式,分为以防、攻击和辅助。在灵魂核心板上,金色、黑色和白色的灵魂核心分别对应。当玩家执行单淘汰、双淘汰和四淘汰操作时,相应的角色会启动不同的技能。

这种消除设计看起来很普通,但实际开始后会发现它具有相当大的研究价值。
由于消除的数量与技能的强度没有直接关系,玩家需要为每个动作从总共九个技能中选择三个角色。基于这种类似于RPG系统的设计,需要进一步思考灵魂核心的消除——这一行动将影响下一轮的消除选择。
和过分依赖某个角色最终会导致没有相应的灵魂核心可用,这反过来会迫使玩家在战斗前合理分配队伍的组成,并利用角色之间的合作来达到最高的伤害。当局经常设立一些困难的检查站在这些级别中,角色的力量和训练通常不是顺利通关的首要因素,而是要求玩家了解敌人的特点和行动规律,形成一个可以有针对性的团队,巧妙地避开敌人的杀伤战术,从而取胜

如果你追求游戏的视听效果,反对基于价值的游戏方式,喜欢这种削弱价值、强调策略的战斗模式,《万象故事集》一定会满足你的期望。
