战斗力的最直接表现是攻击和技能强度。技能伤害的加成都是基于此。临界速度、冷却速度、移动速度、攻击速度等。被认为是次要的战斗能力属性。重叠最少但也是最关键的体验。金币为英雄的成长提供能量。等级升级是综合属性的增加。生命、攻击、攻击速度、装甲和魔法抗性都将被填满。钱只付给上帝!拥有制造金币的能力和经验是非常珍贵的!
补刀是获得经验丰富的金币的重要途径,也是游戏的核心机制之一。当然,在符文层面有盗窃的迹象。在游戏的早期阶段释放技能后,一般攻击和偷金币特别受EZ Planck和其他特殊攻击效果的欢迎。游戏奖励机制也是快速改善经济的方法之一。在连续5场游戏中杀死300个金币的奖励可以达到600个金币,包括头部本身!召唤峡谷的一些英雄有先天的发展优势。
生产金币(德雷文/崔斯特/普朗克/派克)
“德雷文的文森特是一头真正的牛B”。每层被动提供2枚金币和至少25枚金币。在正常的发展条件下,当一个英雄第一次被杀死时,他可以带领一把风暴之剑。这也是剑的力量。赌徒卡每杀死一个单位可以得到1-6的奖励。QE上尉杀死了一大批小士兵,获得了巨大的奖励,而新英雄派克则更加愚蠢。天堂分享奖励和两个人参与它的
生产经验(基兰/莫德凯撒)
这样的特殊功能拥有者在联盟中只有两个,通常杀戮英雄可以获得经验,但他们可以产生经验。基兰的时间瓶可能已经被他的大多数粉丝听到了。第11级~第16级每秒储存1次经验,领先的早期模数转换器级别可以创造绝对优势!铁人有这种功能,这可能会让你吃惊,但缺乏酷英雄也不可避免地会吸引人们的注意力。这种机制是一种经验缺口。在友军附近杀死小士兵可以获得50%因经验分享而失去的经验,也就是说,杀死一名炮手队友可以获得50%的经验,而这50%是你已经失去的经验。w被动地产生并返回这50%的一半,即25%。
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