小品这个小品_ Steam畅销第2、好评98%,这个动作游戏小品成了近期最大的黑马

一匹黑马最近出现在

9蒸汽热名单上。

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以堡垒和晶体管闻名的欧美小明星公司super games最近推出了他们的新动作之旅哈迪斯。

,一款仍处于早期成功阶段的游戏,在推出的第一周就进入了前10名,本周继续飙升,在榜单上名列第二。与《命运2》、《光晕》和《星球大战》等3A杰作一起展出时,它非常出色。

尽管超级巨人的名字对国内用户来说并不响亮,哈迪斯在堡垒、晶体管和篝火的基础上获得了98%的好评,超过3000篇评论显示“好评”经验丰富的球员更加直言不讳。这是“近年来最强的罗格列克游戏”。他的评价也得到了很多认可,在所有评价中排名第一。

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哈迪斯最大的亮点之一是借用希腊神话的故事体系,将神话世界观和游戏机制巧妙结合起来,这使得“重复过程”和“随机生成”的罗格列克元素显得非常自洽。罗格列克的这种表达方式让人感到非常惊讶。

当然,《哈迪斯》也可以简单地被称为一款中小型动作游戏。一方面,它来自游戏借助可辨别的视觉风格呈现的内容;另一方面,原因是超级巨人,一个有点传奇色彩的小工作室,几乎没有收到任何不好的评论,他们对每款游戏的评价都在90%以上

,并不奇怪哈迪斯新巡回赛推出后的引人注目的表现

程式化不死世界

冥王在这个游戏中,玩家扮演冥王冥王之子扎格列欧斯厌倦了生活在地下世界,扎格列欧斯想尽一切办法逃离它。当然,这不是口头说说的问题。他不得不一层接一层地杀人。

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无论是希腊神话中的哈迪斯还是其他题材中的死者世界,太多的文学作品都描绘了类似的场景。

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是黑暗、诡异和黑暗的,这可能是许多人对这种地下世界的固有认知,而《哈迪斯》(Hades)选择了一种不太常规的风格,游戏中光影所创造的气氛确实相当黑暗。但同时,它也用一些非常明亮的颜色来表达地下世界的活力,而不是用黑暗和哥特式的图像来表达主题。这有点像动画电影《梦想之旅》和《生命之书》中墨西哥亡灵节的基调

超级巨人一直擅长风格化的色彩表达。晶体管霓虹灯下的要塞和赛博朋克城的多彩童话世界都是他们的标志性作品。因此,在玩家评价中,你可以看到不止一个人提到这样的评价,比如“从“堡垒”和“晶体管”工作室看,你可以不假思索地进入。

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超级巨人以前的产品已经在核心用户群中留下了“非常独特”的印象。冥府对冥界的描绘显然加深了这种印象。

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哈迪斯不仅在色彩和风格上打破了一些人对地下世界的习惯性认知,而且在人物形象的创作和绘制上解构了希腊神话。主角饰有血红色的皇冠、雅典娜的黑色形象和美杜莎的“哈迪斯清洁剂”...都不一样。

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此外,细节还增加了额外的自我表达,比如红身体、憨厚面孔的地狱三头狗哈迪斯(hades),他正忙着办公桌上的各种文件,有一点颠覆性的改编。死者在非战斗场景中游荡,带有宗教内涵的建筑和雕塑都暗示着这是一个不同的地下世界和不同的希腊神话。

可能是

哈迪斯(Hades)的设定,这是一款拥有最一致的罗格力克机制的游戏,这可能是将典型的罗格力克机制与特定主题相结合的最成功的方式。作为冥界的王子和哈迪斯的儿子,主角

出生在一个充满死亡元素的国家那么死后重生似乎很正常,不需要进一步的解释。地下世界非常奇怪而且多变。因此,主人公的每一条逃跑路线都是不同的。罗杰斯映射的随机生成机制显然是合理的。在

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游戏中,主角逃离冥府的计划得到了奥林匹斯山众神的支持,从宙斯和波塞冬到雅典娜和阿瑞斯。在

幻想游戏中,各种装备和缓冲器总是与神器和祝福联系在一起,所以对于那些来自希腊神话哈迪斯的众神祝福的元素来说,这是一个自然的背景。在罗格列克的机制中,自然是游戏中每通过一级/三级的奖励。普通攻击、特殊攻击、投掷和躲避技能可以以不同的形式加强。这些爱好者也与童话故事密切相关。宙斯的祝福自然是闪电伤害。波塞冬拥有海洋的力量,他的奖励是波浪风格和控制范围的技能。雅典娜、阿瑞斯等。,是更直接地加强防御还是出口对于扎格列欧斯的“越狱计划”,哈迪斯爸爸忙于繁重的文书工作,没有时间和他打交道。他明确表示,“任何人都可以做任何他们想做的事,但是没有人能逃脱。”每次扎格列欧斯死后重生回到哈迪斯身边,哈迪斯都会奚落他:“你旅途愉快吗?”

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对游戏重复性的解释是哈迪斯细节中的另一个亮点

每次他死后重生,扎格列欧斯都会回到哈迪斯,在那里有几个功能性的NPC,他们也是其他神话人物——沉睡的上帝修普诺斯、夜之女神尼克斯和以脚后跟闻名的英雄阿基利厄斯等

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当你回到冥府时,他们的反应会让你明白他们确切地知道你又死了,每个问候会有不同的聊天内容。在最初几个小时里重生了至少十几次之后,NPC的台词不再重复。有时候当你回家时,你会发现有些角色已经离开一段时间了。各种不同的随机反应给哈迪斯一种更好的替代感。好像真的发生了什么

的缺点在于目前电子设备的本地化还不完善,导致有些地方像翻机器一样,而有些地方则很有基础。这有点支离破碎。

小尺寸动作游戏,为什么

能得到98%的好评

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超级巨人的第一款游戏《堡垒》以动作冒险为核心玩法,这个工作室对动作游戏并不陌生在此之前,堡垒游戏中设计了各种武器,并且有很好的打击反馈。这些元素已经熟悉哈迪斯的发展。哈迪斯装备有各种武器,如剑、盾牌、矛、弓和箭。哈迪斯除了与希腊神话中的史前古器物相联系之外,还根据武器的特点设计了各种攻击方法:敲击、重击、耐力、投掷和躲避能力。在罗格列克机制下,每件武器都可以与来自神的随机祝福相匹配,以创造许多常规。

通过持续闪避躲避甚至反弹伤害,留下破坏性道具控制场地;反复强化弓箭技能,通过远程杀戮确保生存。像美国队一样,投掷盾牌、加强重击和从弹射器获得高AOE伤害……所有这些都使战斗策略多样化。此外,迷宫里到处都是可摧毁的建筑和固定的陷阱。游戏还鼓励玩家使用这些机制来形成地形杀人或陷阱杀人此外,背刺和子弹墙有额外的伤害,冥王的战斗系统足够坚固。在当前版本中有十几个奥运选手,看来以后的版本会保持更新。游戏的可重复性应该得到保证。

冥府中的这些游戏元素确实没有达到同样的二次杀戮水平然而,游戏技巧的特殊效果、惊人的感觉和得分是可以充分识别的,加上艺术风格和背景细节的添加就这场集体行动游戏而言,哈迪斯98%的评级是实至名归的。只有4款游戏的

10工作室

款超级游戏可能是慢速工作和精细工作的极端例子。

是2009年在旧金山成立的一个小工作室,10年内只有4款游戏正式发布,但它们都获得了极高的用户评价。此前,三款游戏《堡垒》、《晶体管》和《篝火》在《蒸汽》上获得了90%以上的好评,整个平台的总销量超过1000万

9超级巨人之前的几场比赛有一些共同之处,很难忘记。除了上述普遍公认的艺术之外,游戏的故事也很难模仿其他一些方式例如,《堡垒》有一个唠叨的老人一路叙述,像讲故事的人一样描述玩家的每一步。晶体管中会说话的剑也令人印象深刻。这些小而漂亮的作品来自于超级巨人这个小而漂亮的团队结构,至今还保持着不到20人的规模在本月10周年的官方庆祝博客中,他们还提到制造“堡垒”的7名新员工至今仍留在团队中。早在4年前,当

的总销售额超过400万时,巨人强调他并不打算扩大团队规模——“就像我们在2009年成立卧室时一样,我们将继续保持一个小团队,并尝试寻找新的灵感。”“

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在过去的几年里,他们的新灵感发展成了“篝火”和“哈迪斯”,也受到了广泛的赞扬《哈迪斯》是当代超级巨人的综合作品。

《哈迪斯》是团队多年发展经验的总结。我们一直在探索独特的开发方法来展示只有游戏才能同时携带的规则和故事。我也希望玩家能在游戏中体验到这一点。”

谈到设计哲学,超级巨人给出了这样一个描述,“虽然我们的每款游戏都不同,但它们都有相同的目的:像小时候玩的游戏一样激发你的想象力。十年来,我们的游戏销售额已经超过1000万英镑每款新游戏的推出意味着前一款游戏的成功。我们很高兴找到这么多支持超级巨人的玩家。“

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