作者: NGA-uuuuutre
首先介绍优点和虚伪的上帝的优化
1、玩法变得更有趣了。 玩家分开阵营,攻占各个地区的目标后,攻取京都的共同御敌,有假神杀死巫女,拆除祭坛,最后施加负荷前进的意思。
2、计划集中精力推进主线,激烈战况的格子燃起烽火(增加积分奖金)引导玩家,合适的收益比服从大部队的行动要低。
3、各种新的恶心机制,怪物和玩家可以获得的附加,buff有新的图案,不能单纯地被认为是转世的虚伪活动。
4、低练习度玩家的经验不错。 地图还有战斗种类,有委托格子和净化格子。 其中,战斗格子被添加到无烽火中时,点收益与委托格子大致相同,战斗格子击中最高收益线的受害量被添加到全服上,追求书的丑陋的系统就可以很容易地达成。 净格子播放法是抽选拨号类型,点击屏幕停止拨号,根据指针停止支付相应的移位点奖励
体力有限,早晚各清一次就行了。 不需要熬夜,不需要重肝,只需代理,只需在线订购,2分钟就能耗尽体力,收益几乎等于1小时12次5分钟的无烽战格子。 当然,这会带来负面影响,影响玩家的积极性
其他必须补充
缺陷和体验差的功能:
地图基本上不能缩放,比较卡片,体验极差
优化建议:添加缩放和优化功能,以提高平滑度
2、据说划分阵营会使各阵营的人数不均匀,各地区进度差异很大,大江山线人数最多,人数少的线到晚上只按了3、4分(具体进度要等考证,欢迎回答补充)。
优化提案:在选择阵营时追加“推荐阵营”,优先默认选择现在总人数最少的阵营,不影响玩家的自主选择,能够引导散步
3、烽火机制仍是引导攻击方向的主力,如同万域妖王活动的密封技能,烽火出现的位置往往不是攻击路线,而是高练习度,有目标的玩家无法主导攻击路线,体服在第一天就已经出现了这种情况。
另外,据楼下介绍,体衣在人数最多的大江山以外的地区没有出现烽火,当时大江山地区的烽火在远离主线的净化格子上,已经被散户和小号引导
净化格子是转盘,点击停止,当指针位于指定区域时,可以得到高分。 否则的话,大约是800左右的基础奖金
优化建议:改进烽火诱导机制
4、因为附加了烽火点,所以烽火怪兽和派遣式神的点数获得量几乎相等,派遣虽然稍微省点工夫(体力刷只需1小时,派遣只需1分钟)低练习度的玩家可以视为福利,但是花费时间来吸引高练习度的玩家 烽火进度不按主线,没有多馀的收益刺激就不会受欢迎
优化建议:略提高战斗格子的收益
5、式神安装标记的操作过程非常繁琐,不能在选择标记的界面交换产品系列。 只是,交换产品阵容和标注的时候,只有先去调整标注,或者直接调整标注,进入战斗自己交换各个位置的式神。 并且,在交换过程中看不到按位置选择了哪个标注
这里有一些数据:如果有烽火:
伤害对应点数线: 2000万1960以上
3000万2020
40 00万2080
从5000万到5700万是2120分
无烽火时伤害点数从100降低到300,六星式神的平均收益为1900
每次战斗/每次派遣式神体力消耗为15,欢迎大家的意见,补充自己的建议
看了这个海国的作品,真的觉得这个活动很内心,哭了起来
