最近,国家新闻出版局发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称“通知”),通知是实施网络游戏账户实名注册制度,严格管理未成年人使用网络游戏的时间,网络游戏企业为未成年人提供收费服务
新闻出版局专门出文以抑制青少年沉迷网络游戏。 长期以来,网络游戏一直是威胁青少年健康成长的重要因素。 数据显示,目前在中国的未成年网民中,玩游戏的比例占64.2%。 也就是说,半数以上的未成年人在玩网络游戏,接触的比例不能说很高。 青少年沉迷网络游戏,不仅延误学业,影响前景,还可能危害身心健康,威胁健全人格的形成,甚至影响终身。
在此基础上,防止未成年人沉迷于网络游戏,不能随时放松。 《通知》提出的一些措施都符合目的。 例如,严格控制未成年人使用网络游戏的时间。 网络游戏企业规定每天22点至次日8点不得向未成年人提供游戏服务,法定假日不得超过每天3小时,其他时间不得超过每天1.5小时,严格管理未成年人使用网络游戏的时间。 网络游戏企业每天22点至次日8点不得向未成年人提供游戏服务,法定假日不得超过每天3小时,其他时间不得超过每天1.5小时。
“通知”提出的六项措施不能说很细致,监督的意图也十分明确,相信如果实行的话,在抑制未成年人沉迷网络游戏方面会取得明显的效果。 更重要的问题是如何使各方能够无缝地采取这些措施。
首先,这是国家新闻出版局发行的《通知》,从其文件效力来看,这是一份引导文件,在非强制执行水平上,国家新闻出版局也没有具体执法权,需要市场监督管理部门、教育行政部门和互联网通信部门的协助。 因此,“通知”要有效管理未成年人沉迷网络游戏的目的,需要各当事人有效协助。
其次,关于实际情况,除了这次“通知”中新提到的“探索适龄提示制度的实施”以外,政策层的设计中还出现了一些措施。 一些大型互联网游戏供应商已经发布了相关的实名认证和防中毒系统,限制了未成年人的互联网识别和互联网时间。 例如,腾讯去年13岁以下的未成年人第一次登陆游戏,如果父母不确认,规定不能进入游戏的用户进入游戏后,按照现行的规定,一天不能玩一个小时以上的游戏。 但是,现在仍然有报道称,大多数未成年人利用家长的账号和在网上购买的账号,轻松突破防线,并设了所谓的实名认证和防止中毒系统。 因此,如何看待未成年人接触网络末端,依然面临着比导出报纸更为复杂的考验。
据说为了防止未成年人侵入陈仓,在游戏领域导入脸部识别机构,用户在登录时登录脸部数据,每次登录时都进行脸部识别。 这从技术方面提供了防止未成年人沉迷网络游戏的新思路,也引起了未成年人对隐私保护的担忧。 这种手段不适合未成年人的网络游戏管理。 有必要更加慎重地考虑。
总之,未成年人的网络游戏管理是一个复杂、涉及社会多方面伦理的系统项目,不能起到一定作用。 如何探索如何构建共治的未成年人沉迷于游戏管理系统,有必要考虑更广泛的利益。 当然,当务之急是要严格执行这项《通知》提出的六项措施。