前几天江苏省市二级公安机关网络安全部门一起在网上销售违法PUA教程,传播欺诈等违法信息的事件。 该事件也是全国首个检查站发布违法PUA信息的行政事件。 据警方公布的部分情报资料显示,部分现实世界的不良PUA的外套和现象实际上是在游戏作品中再现的。
屏幕截图
现实的对话
PUA也就是Pick-up Artist,和艺术家说话,最初只是男性利用心理学,通过沟通技能接近自己喜欢的异性,教他们诞生。 随后,由于时代的进步和观念奔放,PUA逐渐从简单的搭讪演变为两性交流的全过程,发展为搭讪的初识——吸引交流——建立关系——提高关系——提高关系。
与单纯的“谎言炮”和感情欺诈师不同,不良PUA给女性带来的伤害达到了精神水平,甚至有生命危险。 就像下一场游戏。
《不良PUA调查实录》是中国暨南大学《新闻与传播学院》毕业队历时3个月创作的游戏。 该作品发表在橙色平台上,开发者是96年或97年左右的新闻专业学生,被称为国内第一视点PUA恋爱游戏,旨在让玩家体验不良PUA的课程。
在游戏中,拥有玩家扮演的新闻理想的调查记者庄舟,在主编的选题提议中,下定决心冒险,亲自体验了不良PUA路线中的恋爱游戏。 玩家在确保庄舟安全的基础上,必须得到不良PUA的夹克,并将其公开。
现在的游戏支持“下载社交软件”、“和同事联谊”、“访问艺术展”3个场景,对应的PUA是浪子(百合网达人)、帝王(假成功者)、诗人(假艺术爱好者)。
玩家收集完所有不良PUA的“五步陷阱法”后,游戏可以报关。
在第一阶段,扔掉它做好奇心陷阱
具体的搭讪方式略有不同,但中心做法没有改变。 以艺术展为例,玩家在欣赏名画时,与帅哥“不小心”相撞,道歉后,大声讲述名画背后的故事,是为了在目的感兴趣的领域表现自己的“知识基础”。
然后,PUA再也找不到路,以此为理由,请你告诉路,也制造偶然的机会,送礼物,表达他的感谢。
当然,玩家完全不接受他的好意,也可以不教路,这意味着游戏达不到目标,也会回来。 由于游戏的目的是揭露和报道,扮演记者的玩家必须经历从一开始到建立关系,以及升级关系的全过程。
另外,加入微信的朋友后,玩家的举止会直接影响到PUA对“猎物”感兴趣的程度。 百合网达人的目标是开放型的“浪女”,帝王型的假成功者喜欢内束型,假艺术爱好者两者共同吃。
因此,游戏制作人也以“不是他的类型”为理由而调查失败的话,并不意味着玩家又笨又甜,不会撒谎,而是表示“综合指数”无法达到PUA的目标。 因为除了性格指数之外,PUA还会考虑“兴趣指数”和“可爱指数”。
尽管爱好和痛恨,PUA在游戏中的做法几乎有两种,一种表现出职业的特殊性,这种职业偶然与对象女孩的兴趣领域有明显的交叉。 例如,如果喜欢美术的话,PUA就是人体模型,如果喜欢喝酒的话,PUA就是调酒师,如果以城市白领为目标的话,PUA就是颜多金的成功者。
另一个是,生意很惨,看着销售在话题中,无意中露出自己感情上的伤痕,用忧郁的姿态唤起了女生对目标的同情。 填补这两个好奇心的陷阱,PUA在性格、兴趣、疼痛三方面结合目标综合指数,判断是否采取下一阶段的行动。
在第二阶段,强制告白,制定合同
游戏《不良PUA调查实录》中,PUA的《卖惨》是通过讲述自己的感情经验而完成的。 无论是自己被当做备用轮胎,还是受穷,还是小时候失去了配偶,无论在什么情况下,PUA都会喝醉酒,或者利用其他孤独的机会,向对方的女孩子宣传对自己的心情和感情的忠贞。
然后,当感情达到高潮时,利用目标女孩对自己的关怀,确立与对方的关系。 确切地说,就是逼迫对方建立自己的关系。 大致的故事如下
高级阶段、道德绑架和情感指责
无论是游戏还是现实,几乎没有人不知道PUA的最终目标是什么,但是并不是每个人都能活下来。 在游戏《不良PUA调查实录》中,PUA达到目的的方法不是让她多么喜欢、多么行动感动,而是通过道德诱拐来责备自己,强迫自己。
玩家和PUA建立了情侣关系后,被PUA问及各种原因而吵架,最常见的是,虽然不在家,但目标女孩却说自己在家。 在现实生活中,这也是PUA最喜欢的路线之一,提前踩了脚踏板,确认对方不在哪里,或者做了什么之后,故意提问,如果对方的回答和事实有些偏离的话,PUA会扩大它,找对方吵架。
据心理学家说,这也是PUA利用女性天生细腻感性的情感特征,有时女性怕自己另一半妄想过多,在交流时故意省略细节。 在很多人眼中,这些细节并不重要,但在PUA眼中,这是扩大对方错误,达到最后目的的机会。
因为前两个阶段的契约有漏洞,PUA在发现对方隐瞒了什么的时候,说“女人是骗子”“为了这份感情付出了多少钱”来谴责对方,让对方感到内疚。
之后,对目标感到内疚的PUA,以接受对方道歉的姿态提出自己的要求。
最后,即使PUA达到了自己的目的,如果他们再次提到过去的事情,那么就会责骂对方到目前为止的“错误”,让对方感到自己的责任。 而且PUA本身是爱情故事的老手,因为容易让自己放弃被卡住的猎物,所以希望有几个开头的对话的截图,为了证明她们的爱而死。
的确,在旁观者的立场上,这些道路并不是看透的,是荒谬的。 而且,在游戏中,玩家扮演的本来就是得到信息的记者。 但是,根据现实世界的感情博客的共享,比游戏桥梁“奇异”的道德诱拐不少。
照片是微博老板“板屋蒋阿姨”的分享
《不良PUA调查实录》的制作者也承认,在很多玩家眼中,游戏的PUA套装确实容易被打破,但前提是“霍桑效应”,被试验者不能事先知道实验内容。 如果不这样做的话,就不能排除个人考虑的要素,无法观察被实验者的真实反应。
游戏从宣传到标题,是主力的“不良PUA”,事先知道的玩家当然会警戒。 这方面的制片人也有自己的苦衷,如果是悬念性设定的剧本,比如有好男人,也有坏PUA,在普及时必须尽量避免坏PUA。 但是,如果不提到PUA,就得不到科普的意义,游戏也会失去价值。 让玩家装扮成记者深入调查,是早期的最好方法。
另外,游戏中提到的也只是PUA中最常见的一些方法。 背景是现实生活中,而且是陌生的大学生,即使是已经有一定社会经验的城市女性,也不一定能应付坏的PUA五花八门陷阱。
从某种意义上说,《不良PUA调查实录》填补了游戏领域的空白。 说到游戏,业界经常提到的两个词语分别是文化的输出和幸福的创造,作为一种可以实现交互的内容形式,游戏科学、教授的玩家预防的意义,也许是游戏业界另一种不可替代的社会价值。